【备忘】一个标准GDI窗口框架
2014-02-18 19:09
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在win32窗口基础上增加了hdc,备忘留作以后开发GDI程序使用。
#include <windows.h> const int TAR_HIGH=800; const int TAR_WEIGHT=600; const wchar_t TAR_TITLE[]=L"FFFF团力作-建大英雄传"; HDC g_hdc=NULL; void Game_Paint(HWND hwnd) { } bool Game_Init(HWND hwnd) { g_hdc=GetDC(hwnd); //在这里做初始化工作 Game_Paint(hwnd); ReleaseDC(hwnd,g_hdc); return 1; } bool Game_Clear(HWND hwnd) { return 1; } LRESULT CALLBACK SdjzuProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { switch(message) { PAINTSTRUCT paintstruct; case WM_PAINT: //新增设备环境句柄调用 g_hdc=BeginPaint(hwnd,&paintstruct); Game_Paint(hwnd); EndPaint(hwnd,&paintstruct); ValidateRect(hwnd,NULL); break; case WM_KEYDOWN: if(wParam=VK_ESCAPE) DestroyWindow(hwnd); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); } return 0; } int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance, __in_opt HINSTANCE hPrevInstance, __in LPSTR lpCmdLine, __in int nShowCmd ) { WNDCLASSEX wndclass={0}; wndclass.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX); wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc=SdjzuProc; wndclass.cbClsExtra=0; wndclass.cbWndExtra=0; wndclass.hInstance=hInstance; wndclass.hIcon=(HICON)::LoadImage(NULL,L"tarico.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE); wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH); wndclass.lpszMenuName=NULL; wndclass.lpszClassName=L"sdjzuhero"; //注册窗口 if(!RegisterClassEx(&wndclass)) return -1; HWND hwnd=CreateWindow(L"sdjzuhero",TAR_TITLE,WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,TAR_HIGH,TAR_WEIGHT,NULL,NULL,hInstance,NULL);//第三个参数控制了窗口的样式,合集为WS_OVERLAPPEDWINDOW MoveWindow(hwnd,250,80,TAR_HIGH,TAR_WEIGHT,true); ShowWindow(hwnd,nShowCmd); UpdateWindow(hwnd); //载入报错模块 MSG msg={0}; while(msg.message!=WM_QUIT) { if(PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } UnregisterClass(L"sdjzuhero",wndclass.hInstance); return 0; }
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