cocos2d-x的lua脚本如何加载Cocostudio制作的UI文件
2014-02-17 23:21
861 查看
以cocos2d-x-2.2.2和cocostudio1.2.0.1版本为例
第一步,使用cocostudio的UI编辑器编辑好UI。
第二步,将编辑好的UI文件导出到工程的resources目录下面(例:d:/cocos2d-x2.2.2/projects/demo1/resources)
第三步,在lua文件中加载json文件,只需一句话(红色部分)!
local scene = CCScene:create()
....
--开始加载UI文件2.2.2
local uiLayout = GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("DemoLogin/DemoLogin.ExportJson")
--开始加载UI文件3.0beta2
--local uiLayout = ccs.GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("DemoLogin/DemoLogin.ExportJson")
scene:addChild(uiLayout)
第一步,使用cocostudio的UI编辑器编辑好UI。
第二步,将编辑好的UI文件导出到工程的resources目录下面(例:d:/cocos2d-x2.2.2/projects/demo1/resources)
第三步,在lua文件中加载json文件,只需一句话(红色部分)!
local scene = CCScene:create()
....
--开始加载UI文件2.2.2
local uiLayout = GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("DemoLogin/DemoLogin.ExportJson")
--开始加载UI文件3.0beta2
--local uiLayout = ccs.GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("DemoLogin/DemoLogin.ExportJson")
scene:addChild(uiLayout)
相关文章推荐
- cocos2d-x的lua脚本如何获得Cocostudio中UI控件的对象
- cocos2d-lua里如何加载csb文件
- 【Cocos2d-x】问题解决记录--游戏中加载UI (CocoStudio)的配置
- 【hadoop】如何向map和reduce脚本传递参数,加载文件和目录
- Cocos2d-x 3.9教程:10.使用CocosStudio的UI编辑器从UI文件中加载布局和控件
- CocoStudio在Cocos2d-x Lua项目中的应用--加载动画 管理提醒: 本帖被 young40 执行压帖操作(2014-03-28)
- [寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_38]LUA重新加载脚本
- Cocos2dx&Lua - UI显示优化之如何解决解析大量json文件
- Cocos2d-x教程 Lua脚本(1) 如何在Cocos2d-x中使用Lua脚本
- 给Revit插件制作安装盘时,如何获取Revit的存放加载文件*.addin的目录
- cocos2d-x-lua如何导出自定义类到lua脚本环境
- HowTo如何制作一个文字冒险游戏-里篇(2)逐条解析脚本文件
- cocos2dx-3.2rc0 vs2012 Win32工程添加CocoStudio库 并加载 CocoStudio 1.6 导出json UI编辑的文件
- cocos2d-x中使用cocostudio制作的场景或UI
- Cocos2d-x教程 Lua脚本(3) Lua中如何创建"类"与"对象"
- Cocos2d-x3.0 加载Cocostudio的UI后,按钮无法点击的解决方法
- python 如何设置加载其他目录脚本文件
- cocos2d-x + lua获取CocoStudio中导入json文件中控件的两种方法:
- cocos2d-x-lua如何导出自定义类到lua脚本环境
- cocos2d-x 3.0学习一:cocostudio导出UI界面文件的加载及使用的若干问题