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实现BMP位图色深转换的方法

2014-02-17 19:04 267 查看
由于最近要写地图分色的小程序,所以研究了一下位图的结构.也从网上收罗了一些相关的文章,但是关于位图格式转换的文章不多,要么就是太繁琐。

    有没有一种简单的方法实现1位,4位,8位,24位BMP位图的互相转换呢?

    经过几天的苦思冥想,我找到了一个简单的方法,但是效率不是很高。大家见笑了。

    我的想法是先把位图加载了内存里,然后在将内存里的位图保存.这样就省去了很过关于数据啊格式啊的问题。

这里我以1位,4位,8位转为24位BMP位图为例.部分代码如下:

/***********************************************************

* 函数:SaveTrueBmp()



* 参数:

* hBitmap- 位图句柄

* FileName-保存文件名

*

* 返回:

* 保存成功返回TRUE,否则返回FALSE

*

* 说明:

*保存为真彩色位图

************************************************************/

BOOL SaveTrueBmp(HBITMAP hBitmap, CString FileName)

{

//设备描述表

HDC hDC;

//真彩色位图中每象素所占字节数为24

WORD wBitCount=24;

//定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数 

DWORD dwPaletteSize=0, dwBmBitsSize=0, dwDIBSize=0, dwWritten=0; 

//位图属性结构 

BITMAP Bitmap;  

//位图文件头结构

BITMAPFILEHEADER bmfHdr;  

//位图信息头结构 

BITMAPINFOHEADER bi;  

//指向位图信息头结构  

LPBITMAPINFOHEADER lpbi;  

//定义文件,分配内存句柄,调色板句柄 

HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL;

GetObject(hBitmap, sizeof(Bitmap), (LPSTR)&Bitmap);

bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);

bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;

bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;

bi.biPlanes = 1;

bi.biBitCount = wBitCount;

bi.biCompression = BI_RGB;

bi.biSizeImage = 0;

bi.biXPelsPerMeter = 0;

bi.biYPelsPerMeter = 0;

bi.biClrImportant = 0;

bi.biClrUsed = 0;

dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth * wBitCount + 31) / 32) * 4 * Bitmap.bmHeight;

//为位图内容分配内存 

hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize + dwPaletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER)); 

lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib); 

*lpbi = bi;

// 处理调色板  

hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE); 

if (hPal) 



hDC = ::GetDC(NULL); 

hOldPal = ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE); 

RealizePalette(hDC); 

}

// 获取该调色板下新的像素值 

GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight, (LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER) 

+dwPaletteSize, (BITMAPINFO *)lpbi, DIB_RGB_COLORS); 

//恢复调色板  

if (hOldPal) 



::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE); 

RealizePalette(hDC); 

::ReleaseDC(NULL, hDC); 

}

//创建位图文件  

fh = CreateFile(FileName, GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_ALWAYS, 

FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);

if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE)  return FALSE;

// 设置位图文件头 

bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM" 

dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize + dwBmBitsSize;  

bmfHdr.bfSize = dwDIBSize; 

bmfHdr.bfReserved1 = 0; 

bmfHdr.bfReserved2 = 0; 

bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize; 

// 写入位图文件头 

WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL); 

// 写入位图文件其余内容 

 WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize, &dwWritten, NULL); 

//清除  

GlobalUnlock(hDib); 

GlobalFree(hDib); 

CloseHandle(fh);

return TRUE;

}

/***********************************************************

* 函数:ChangeToTrueBmp()



* 参数:

* FileName-待改变的文件名

*

* 返回:

* 改变成功返回TRUE,否则返回FALSE

*

* 说明:

*转换1位,4位,8位,32位BMP位图为24位真彩色位图

************************************************************/

BOOL ChangeToTrueBmp(CString FileName)

{

 HBITMAP hImage=(HBITMAP)LoadImage(NULL,FileName,IMAGE_BITMAP,0,0,

                                LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION|LR_DEFAULTSIZE);

 return SaveTrueBmp(hImage,FileName);

}

其实大家也可以看出,这些都是我们常用的代码,只要多些思考就会有不同的发现。

转载: http://blog.csdn.net/aikker/article/details/5212287
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标签:  图像处理 位图 bmp