您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

registerWithTouchDispatcher & ccTouchBegan 备忘 true or false

2014-02-15 16:02 525 查看
原文链接:http://my.oschina.net/u/184773/blog/64596

cocos2d-x中要想实现触摸就要实现CCTargetedTouchDelegate或CCStandardTouchDelegate协议中的一个。

继承CCTargetedTouchDelegate,你不用关心触摸点,协议会自动分配。

然后你需要注册一下,即

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);第一个参数为代理目标,第二个为优先级,数值越小,触摸点就会先传递。

第三个为是否要吞掉触摸点,ture的话就是在ccTouchBegan返回true后触摸点就不再传递。

然后在节点释放或不再需要的时候取消注册,CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);

最后就是要实现需要的四个方法中的一个或多个:

bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);注意返回值是bool型,返回true则触摸点不再传递,false的话继。

void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

这种主要用在一些单个节点中,如触摸一个精灵,然后让他放大。 当有许多子节点,如layer或都需要用到多点就要用到以下方法了。

继承CCStandardTouchDelegate协议。layer默认。只需要以下操作

在初始化或进入的时候加上 setTouchEnabled(true);

实现四个方法中的一个或多个。如:

void MutiTouchTestLayer::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) //返回值是void 



    CCSetIterator iter = pTouches->begin(); 

    for (; iter != pTouches->end(); iter++) 

    {//这里你要手动处理每一个点! 

        CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter); 

        CCPoint location = pTouch->locationInView(); 

         

    }

}

其队三个函数类似!
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐