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再看一下《Clash of Clans》(部落冲突)成绩和一点分析

2014-02-10 14:05 288 查看
App Store真是个金矿,即使是红海一片,黑马也依旧不少,前有愤怒的小鸟,现在出了个Flappy Bird,虽然是去年推出的,但最近爆红App Store和Google Play,越南河内的独立游戏开发者阮哈东(Nguyen Ha Dong)也成了黑马,据说就凭广告条每日收入已达5万美金。

独立开发者尚且如此,公司级别的呢就更辉煌了,2012年的黑马《Clash of Clans》(部落冲突)如今已是家喻户晓,黑马,土豪,暴发户,《Clash of Clans》是芬兰游戏公司 Supercell 开发的战略游戏《Clash of Clans》于 2012 年 11 月在 32 个国家登上最赚钱的游戏榜首。12月,《Clash of Clans》与该公司的另一款游戏《Hay Day 》共同创造了日收入 100 万美元的成绩。



我们再看下截止今天(2014-2-10)App Store USA市场的收入排行榜:



什么?2012年出的游戏,到2014还是第一名,在手游市场这是非常难得的,大金主,牛X。

排名第二的是最近新近黑马《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》。

再看一下截止今天(2014-2-10)App Store 中国市场收入排行榜:



呵,有趣吧,大鳄腾讯占据了一半,难怪腾讯游戏收入能过百亿,中国人能接受西方文化的游戏不多,可见《Clash of Clans》(部落冲突)游戏设计的成功,充分吸引了玩家的持续热情,把握住了游戏可玩性和盈利性的平衡,让人欲罢不能,欲死欲仙...呵。

咱们再从机型上撸一把看看,先看下iPhone上的成绩:



什么情况?情况是在21个国家占据iTunes首页,10个国家最好的新游戏了,10个国家伟大的免费游戏了,等等。

再来看看iPad上的情况:



COC是从iPad起家的,当初号称专注iPad,做最好的iPad游戏,当然口号归口号,搞开发的都懂的,人力物力有限,精力有限,当然是逐个来了,So,到今天,Supercell已经有Android版了,推进到Google Play市场了,当然Android市场是群雄割据,好比中国历史上得春秋战国,尤其国内Android市场那正是如同小日本的爱情动作片市场,那个繁荣啊。当然,Google Play依然是Android市场的风向标,我们来看下:



什么情况?已安装次数:10,000,000 -50,000,000,吓,买嘎登,够牛X的,当然,Android设备多啊。做手游的兄弟们是不是都流口水了。



好了,市场分析暂告一段落,手游市场是风云变幻,发展变化极快的市场,多少手游开发商都在唱“我还想再活500年”,如同作为男人,大家都不想做快男,可惜,手游市场的规律是“天下武功无坚不破,唯快不破”的,大家都得加快撸的速度了,否则过了这村就没这店了。

好吧,为了挺得更久些,一些武功秘籍,这油那油的也得学学也得用用,加藤鹰的金手指咱们学不来,《Clash of Clans》(部落冲突)挺这么久的成功秘诀咱们还是要学学,善于学习总结才是成功之母,是吧。下面我借花献佛,从百度文库看到一篇文章,调了几页分享出来,值得收藏,感谢原作者。

(百度文库完整原文网址:点击打开链接

















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