Cocos2d-x设计模式之七:组合模式
2014-02-10 13:21
204 查看
Cocos2d-x设计模式之七:组合模式
本文来自子龙山人博客:http://blog.zilongshanren.com/blog/2012/11/05/cocos2d-x-design-patterns-7-composite/在开始挖掘cocos2d-x里面的组合模式之前,我武断地下个结论:
“几乎所有与GUI相关的框架设计都应用了组合设计模式”。(PS:大家注意我的用词,是“几乎所有”,给自己留条后路,哈哈)
1、应用场景
Cocoa编程框架APPKit和UIKit都应用了组合模式,各种各样的View及其派生类组成了一棵树状结构的层级视图,而这里面就应用了组合模式。当然,Cocos2D-x里面的Node组织方式也采用的是这个方法,最终游戏界面中的Nodes也会形成一棵树。说到树,我们马上就会想到树根,树干和树叶。一棵树一般只包含一个根,若干树干和大量的叶子。同时,树干长在树根上,树叶长在树干上。(PS:这有点废话了,不过读者莫急,耐着性着往下看。)对应于Cocos2d-x里面,就是一个游戏有一个主场景GameScene,它是树根,然后它有若干个树干(GameLayer、HudLayer、InputLayer、BackgroundLayer和LevelLayer等),最后,每一个树干又包含若干个树叶(比如sprite、particles、font、TiledMap nodes、etc)。
![](http://blog.zilongshanren.com/images/posts/tree-nodes-labeled.png)
说完了这些,你可能会问了,这跟组合模式有毛关系啊。好,组合模式正式登场!
cocos2d-x里面的CCScene、CCLayer、CCNode派生类(不含CCLayer和CCScene)共同组成了一个树形结构,同时我们可以以一致地方式来处理这些类,比如addChild、removeChild和getChildren。处理“整体-部分关系”(通常是树形结构),并且能够以一致地方式来对待整体与部分,这不正是组合模式的应用场景吗。
2、使用该模式的优缺点
优点:1)、优化处理递归或分级数据结构。
2)、一致地对待组合对象与单个对象,可以简化客户端调用
缺点:
1)、如果是透明实现的组合模式,单个对象也会包含组合对象的方法,这样会给客户端调用造成麻烦,因为单个对象实际上是不会实现这些组合对象的方法的。
3、模式定义及一般实现
模式定义:将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和使用具有一致性。
UML类图:
![](http://blog.zilongshanren.com/images/posts/600px-Composite_UML_class_diagram_fixed.svg_.png)
一般实现:参考这篇文章:组合模式(C++)
4、游戏开发中如何运用此模式
因为游戏开发不是设计框架,基本上使用组合模式的情形不多。但是,如果有递归或者树形结构的对象关系,都可以考虑使用组合模式。5、与其它模式的关系
暂不讨论欢迎读者批评指正,如果有兴趣跟我一起挖掘cocos2d-x中所涉及到的设计模式的朋友,可以给我发邮件:guanghui8827@126.com或者直接留言。
相关文章推荐
- Cocos2d-x设计模式之六 :观察者模式
- Cocos2d-x设计模式之五 :防御式编程模式
- cocos2d-x学习笔记 c3
- Cocos2d-x设计模式之四 :外观模式
- cocos2dx3.0的代码风格
- cocos2dx之CCGLProgram着色器类
- Cocos2d-x设计模式之三:管理者模式
- 2分钟让你明白cocos2dx的屏幕适配策
- cocos2d-x - ios7隐藏状态栏
- cocos2d-x - loading加载动画
- Cocos2d-x设计模式发掘之二:二段构建模式
- cocos2d-x 利用CCLabelTTF实现文字描边
- Cocos2d-x设计模式发掘之一:单例模式
- HelloCpp工程没有引入CocosDenshion,引入方法如下:
- 在cocos2dx中解析plist文件
- 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十四:背景音乐和音效
- cocos2d之CCTexture2D
- cocos2dx之CCImage
- 【cocos2d-x官方文档】瓦片地图 Tiled Map
- cocos2d-x 添加admob全屏广告(iOS版)