【Java设计模式】设计模式之命令模式
2014-02-07 16:17
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模式结构
Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。[2]
模式优点
1.降低对象之间的耦合度。2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个组合命令。
4.调用同一方法实现不同的功能
模式缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。适用环境
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
package Command; /** * * @description 接收者 * @author Administrator * @date 2014-2-7 下午4:14:45 */ class Tv { public void onTv() { System.out.println("OnTv"); } public void offTv() { System.out.println("OffTv"); } public void changeTv() { System.out.println("ChangeTv"); } } /** * * @description 命令接口 * @author Administrator * @date 2014-2-7 下午4:14:28 */ interface Command { public void execute(); } /** * * @description 具体命令 * @author Administrator * @date 2014-2-7 下午4:13:52 */ class OnTvCommand implements Command { private Tv tv; public OnTvCommand(Tv tv) { this.tv = tv; } @Override public void execute() { tv.onTv(); } } /** * * @description 具体命令 * @author Administrator * @date 2014-2-7 下午4:13:52 */ class OffTvCommand implements Command { private Tv tv; public OffTvCommand(Tv tv) { this.tv = tv; } @Override public void execute() { tv.offTv(); } } /** * * @description 具体命令 * @author Administrator * @date 2014-2-7 下午4:13:52 */ class ChangeTvCommand implements Command { private Tv tv; public ChangeTvCommand(Tv tv) { this.tv = tv; } @Override public void execute() { tv.changeTv(); } } /** * * @description 调用者 * @author Administrator * @date 2014-2-7 下午4:13:24 */ class Control { private Command onTvCommand, offTvCommand, changeTvCommand; public Control(Command onTvCommand, Command offTvCommand, Command changeTvCommand) { this.onTvCommand = onTvCommand; this.offTvCommand = offTvCommand; this.changeTvCommand = changeTvCommand; } public void onTv() { this.onTvCommand.execute(); } public void offTv() { this.offTvCommand.execute(); } public void changeTv() { this.changeTvCommand.execute(); } } public class Client { public static void main(String[] args) { Tv tv = new Tv(); OnTvCommand onTvCommand = new OnTvCommand(tv); OffTvCommand offTvCommand = new OffTvCommand(tv); ChangeTvCommand changeTvCommand = new ChangeTvCommand(tv); Control control = new Control(onTvCommand, offTvCommand, changeTvCommand); control.offTv(); control.changeTv(); control.onTv(); } }
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