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【Java设计模式】设计模式之命令模式

2014-02-07 16:17 309 查看

模式结构

Command:

定义命令的接口,声明执行的方法。

ConcreteCommand:

命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

Receiver:

接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

Invoker:

要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

Client:

创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。[2]

模式优点

1.降低对象之间的耦合度。

2.新的命令可以很容易地加入到系统中。

3.可以比较容易地设计一个组合命令。

4.调用同一方法实现不同的功能

模式缺点

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

适用环境

1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

package Command;

/**
 * 
 * @description 接收者
 * @author Administrator
 * @date 2014-2-7 下午4:14:45
 */
class Tv {
	
	public void onTv() {
		System.out.println("OnTv");
	}
	
	public void offTv() {
		System.out.println("OffTv");
	}
	
	public void changeTv() {
		System.out.println("ChangeTv");
	}
	
}

/**
 * 
 * @description 命令接口
 * @author Administrator
 * @date 2014-2-7 下午4:14:28
 */
interface Command {
	public void execute();
}

/**
 * 
 * @description 具体命令
 * @author Administrator
 * @date 2014-2-7 下午4:13:52
 */
class OnTvCommand implements Command {

	private Tv tv;
	
	public OnTvCommand(Tv tv) {
		this.tv = tv;
	}

	@Override
	public void execute() {
		tv.onTv();
	}
}

/**
 * 
 * @description 具体命令
 * @author Administrator
 * @date 2014-2-7 下午4:13:52
 */
class OffTvCommand implements Command {
	
	private Tv tv;
	
	public OffTvCommand(Tv tv) {
		this.tv = tv;
	}
	
	@Override
	public void execute() {
		tv.offTv();
	}
}

/**
 * 
 * @description 具体命令
 * @author Administrator
 * @date 2014-2-7 下午4:13:52
 */
class ChangeTvCommand implements Command {
	
	private Tv tv;
	
	public ChangeTvCommand(Tv tv) {
		this.tv = tv;
	}
	
	@Override
	public void execute() {
		tv.changeTv();
	}
}

/**
 * 
 * @description 调用者
 * @author Administrator
 * @date 2014-2-7 下午4:13:24
 */
class Control {
	
	private Command onTvCommand, offTvCommand, changeTvCommand;
	
	public Control(Command onTvCommand, Command offTvCommand, Command changeTvCommand) {
		
		this.onTvCommand = onTvCommand;
		this.offTvCommand = offTvCommand;
		this.changeTvCommand = changeTvCommand;
	}
	
	public void onTv() {
		this.onTvCommand.execute();
	}
	
	public void offTv() {
		this.offTvCommand.execute();
	}
	
	public void changeTv() {
		this.changeTvCommand.execute();
	}
	
}

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		
		Tv tv = new Tv();
		
		OnTvCommand onTvCommand = new OnTvCommand(tv);
		OffTvCommand offTvCommand = new OffTvCommand(tv);
		ChangeTvCommand changeTvCommand = new ChangeTvCommand(tv);
		
		Control control = new Control(onTvCommand, offTvCommand, changeTvCommand);
		
		control.offTv();
		control.changeTv();
		control.onTv();

	}

}
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