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Android Design(设计)\Get started(从这里开始)\Design Principles(设计原则)

2014-02-07 13:52 246 查看

设计原则

这些设计原则由Android用户体验团队开发并用于让他们牢记用户的最大利益。考虑他们作为你应用自己的创意和设计思想。偏离与目的。

 

让我着迷

以意想不到的方式取悦我

一个漂亮的界面,一个精心摆放的动画,或者是一个适时的声音效果都是一个快乐的体验。精细的效果能营造一种轻松的氛围,感觉手中有一股强大可控的力量。

 


真实的对象比按钮和菜单更加有趣

允许人们直接触摸和操作你应用中的对象。它减少了执行一项任务所需的认识上的力量,并使之更加令人舒心。

 


让我把它变成我的

人们喜欢加入个人手势,因为这让他们感觉自在与可控。提供可感,漂亮的默认手势,但同时又考虑好玩,可选又不影响主要任务的定制项。



 

学会了解我

随着时间的推移,学习用户的偏好。不要反复地问用户同样的问题,将用户先前的选择列出以供快捷选择。

 



 

简化我的生活

用语简洁

使用简单的词汇构成的短句。人们更倾向于跳过过长的句子。

 


图片比文字更易于理解

考虑使用图像来解释观点。图像能捕获人们的注意力,往往比文字更有效率。

 


为我决定,但最终由我说了算

做最好的预测,先做而非先问。太多的选择和决定会令人不愉。只有当你可能会犯错时,允许你“撤销”,然后仍然先做后问。



只有当我需要的时候才显示

当一下子看到太多东西的时,人们容易受打击。将任务和信息分解成小的、易消化的片段。隐藏当前非必须的选项并指导人们如何走下去。

 


 

我应该总能知道我在哪里

给人们知道他们在哪里的信心。让你的应用的不同场景看起来是可区分的,并使用过渡效果来展示不同窗口之间的关系。提供任务进度反馈。



 

决不能丢失我的东西

保存用户花时间创建的东西并让他们随处访问。跨手机、平板电脑以及计算机等平台,记住用户设置,个人手势以及作品。这将使得软件升级成为世界上最简单的事。

 


 

如果看起来一样,所做的事就该一样

通过在视觉上加以区别,来帮助人们区分出功能的差异来。避免雷同场景,即看上去一样,但对于同样的输入呈现不同的结果。

 


 

只有在十分重要的情况下才打断我

就像一个好的私人助理,应该保证上司不被不重要的小事打扰。人们需要专注,除非情况十分严重并且紧急,不然打扰是十分令人不悦的。

 


 

 

让我惊讶

给我点处处可行的诀窍

人们将会感觉很棒,当他们探索出些东西来。通过使用可视操的模式和习惯操作,使你的应用更加易于学习。比如,猛击操作会是一个很好的导航快捷手势。



 

这不是我的错

在提示用户改正错误的时候,应该礼貌。他们在用你的应用时,需要感觉自己聪明的。如果出错了,给出明确的恢复指令,而不是将技术细节留给他们。如果你可以在后台修复错误,那就更好了。

 


给予鼓励

将复杂的任务分解小的容易被完成的步骤。对用户操作给出反馈,即使只是一小步的成功。

 


为我担任重任

通过使他们去做成他们从未想过他们可以的事,让新手感觉自己像专家一样。比如,合并多种照片效果的快捷操作可使得外行做出惊人的照片效果来。

 


让重要的事情更快地完成

并非所有的操作都是平等的。确定你应用中最重要的操作,使它很容易被发现与使用,比如相机上的快门,又如音乐播放器上的暂停按钮。

 


 

 
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