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BitBlt函数的用法和一个小实例

2014-02-02 22:57 344 查看
BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式如下:

BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC*pSrcDC,int xSrc,int ySrc,DWORDdwRop);

参数:
x:目标矩形区域的左上角x轴坐标点。
y:目标矩形区域的左上角y轴坐标点。
nWidth:在目标设备中绘制位图的宽度。
nHight:在目标设备中绘制位图的高度。
pSrcDC:源设备上下文对象指针。
xSrc:源设备上下文的起点x轴坐标,函数从该起点复制位图到目标设备。
ySrc:源设备上下文的起点y轴坐标,函数从该起点复制位图到目标设备。
dwRop:光栅操作代码
dwRop有如下选择:

BLACKNESS           使用黑色填充目标区域

DSTINVERT              目标矩阵区域颜色取反

MERGECOPY            使用与运算组合原设备矩形区域的颜色和目标设备的画刷

MERGEPAINT           使用或运算将反向的源矩形区域的颜色和目标矩形区域的颜色合并

NOTSRCCOPY          复制源设备区域的反色到目标设备中

NOTSRCERASE        使用或运算组合源设备区域与目标设备区域的颜色,然后对结果颜色取反

PATCOPY                  复制源设备当前选中的画刷到目标设备

PATINVERT               使用异或运算组合目标设备选中的画刷和目标设备区域的颜色

PATPAINT                 通过或运算组合目标区域当前选中的画刷和源设备区域反转的颜色

SRCAND                   使用与运算组合源设备和目标设备区域的颜色

SRCCOPY                 直接复制源设备区域到目标设备中

SRCERASE               使用与运算组合目标设备区域的反色与源设备区域的颜色

SRCINVERT              使用异或运算组合源设备区域颜色和目标设备区域颜色

SRCPAINT                 使用或运算组合源设备区域颜色和目标设备区域颜色

WHITENESS             使用白色填充目标区域

示例代码片段:

HDC hdc,hdcbmp;
hdc=GetDC(hwnd);//获取设备上下文句柄
hdcbmp=CreateCompatibleDC(hdc);
//HBITMAP hBitmap=LoadImage(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_BLACK), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);//这行代码可代替下面三行代码来加载图片,具体可见CBitmap,HBITMAP,Bitmap的区别
CBitmap bmp;//定义位图对象
bmp.LoadBitmap(IDB_BLACK);//加载位图
HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)bmp.GetSafeHandle();//获取位图指针
SelectObject(hdcbmp,hBitmap);//选中位图对象
BitBlt(hdc, 0, 0, 40, 40, hdcbmp, 0, 0, SRCCOPY);

CBitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系

参考博文:http://blog.csdn.net/ivan_ljf/article/details/8569130,并感谢原作者

【机器博弈中的用途】:把一枚棋子画在棋盘上
一.五子棋:直接用BitBlt函数把棋子覆盖到棋盘上
二.象棋

  (1) 把原来位置的棋子用棋盘图案覆盖掉(用BitBlt函数);  (2) 在该位置贴上棋子的图案,由于棋子图案是透明的,所以要用TransparentBlt函数;  (3) 如果这枚棋子是选中的,那么再在该位置贴上选中的图案(再用一次TransparentBlt函数)。
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