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CocoaChina 2014 春季开发者大会3月15日首次免费开放

2014-01-27 11:15 585 查看


为提升国内移动游戏从业人员的整体素质以及游戏研发水平,CocoaChina开发者大会组委会表示,将于2014年3月15日在北京国家会议中心四层召开CocoaChina 2014春季开发者大会。本届大会的主题为“Open,Original & Creative”。

CocoaChina 2014 春季开发者大会报名入口

CocoaChina开发者大会致力于分享开发、产品设计运营、市场推广、发行等各方面内容,为参会者提供权威数据,指导发展方向,引导行业健康发展。

本届大会首次以免费申请形式替代往届售票环节,除主会场外,同时开设案例分享、策划运营和渠道三大分会场。预计将有约2500多名开发者、移动互联网公司高管莅临现场,共同探讨产业现状,指点未来趋势。

围绕开发技术拓展关联领域是历届开发者大会一贯秉承的理念,技术的发展和进步促使了更多精彩想法成为了现实。作为一款占中国游戏开发市场70%份额的开源免费跨平台游戏引擎引擎--Cocos2d-x是本届大会不可缺少的重要角色。本届大会中,除了开发者都非常熟悉的Cocos2d-x作者王哲、Cocos2d-html5作者林顺和Cocos2d-x工具集CocoStudio作者张晓龙外,还有一位重量级的演讲嘉宾--Cocos2d-iPhone作者Ricardo Quesada,他带领Cocos团队正式完成Cocos2d-x 3.0 Beta版的更新与发布,他将与开发者共同分享Cocos2d-x 3.0的开发技巧与未来趋势。

同时,我们还以技术为中心辐射了产品设计、产品运行、市场推广和发行等多个方面。而此次技术之外的其他分会场演讲嘉宾皆是月收入千万以上的游戏主策级别,阵容之强大可见一斑。

概括来说,CocoaChina每一届开发者大会都是通过搭建技术交流和沟通平台,为国内移动游戏开发者传递前沿资讯动态,共享产品成功经验,提升专业素质水平。

除声势浩大的嘉宾阵容外,CocoaChina 2014 春季开发者大会首次免费开放也激发了移动游戏开发者的狂热。为了能够让更多的游戏研发人员和立志投身游戏研发的专业人士有机会亲身体验全球最先进的游戏研发概念和技术,从而提高国内移动游戏从业人员的整体水平,大会主办方经过深思熟虑,决定实行免费申请严格审核的入场制度,以防止非相关人员进入,保证大会的整体技术交流研讨气氛。

触控科技CEO陈昊芝曾预言,2014年中国移动游戏市场规模将到达240亿,面对如此大规模的市场,需要更精良的游戏和具有更高水平的开发者。作为以移动游戏引擎技术研讨为主题,且全球最具影响力的开发者大会之一,2014 CocoaChina春季开发者大会以全面开放的态度,为所有希望提升游戏开发技术的相关人员,提供一个接触国际先进游戏开发技术的机会和平台。


关于主办方CocoaChina
CocoaChina成立于2008年,是整个华语地区第一个也是最大的苹果产品的中文开发网站,其成员遍布世界各地,传承着“获取、解答、分享”的精神。CocoaChina旗下跨平台引擎--Cocos2d-x目前已经在全球拥有了30%的市场占有率,在中国市场的占有率更是高达70%。多家国内外知名公司和知名游戏都把Cocos2d-x作为引擎首选。



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