安卓开发线程与线程的通信-handler机制的原理
2014-01-23 20:02
176 查看
先给出使用的情况和代码,再给出其原理
1.实现主线程和子线程的通信,更新UI(因为安卓不支持子线程中更新UI)
//该段代码用于子线程需要传递信息的地方
Message msg_listData = new Message();
msg_listData.what = 1;(用于表示那种情况,可以是0,1,2...)
msg_listData.obj = msg;(msg是你想传递一个变量)
handler.sendMessage(msg_listData);
//新建一个handler对象
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message message) {
switch (message.what) {
case 0:
//干点什么事
break;
case 1:
//干点什么事
break;
case 2:
//用来的到上面方法传递的值
Bundle bundle = intent.getExtras();
string a = bundle.getInt("msg");
//干点什么事
break;
}
}
};
2.andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。
2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4)线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
2.Handler发送消息
UI主线程初始化第一个Handler时会通过ThreadLocal创建一个Looper,该Looper与UI主线程一一对应。使用ThreadLocal的目的是保证每一个线程只创建唯一一个Looper。之后其他Handler初始化的时候直接获取第一个Handler创建的Looper。Looper初始化的时候会创建一个消息队列MessageQueue。至此,主线程、消息循环、消息队列之间的关系是1:1:1。
Handler、Looper、MessageQueue的初始化流程如图所示:
Hander持有对UI主线程消息队列MessageQueue和消息循环Looper的引用,子线程可以通过Handler将消息发送到UI线程的消息队列MessageQueue中。
3.Handler处理消息
UI主线程通过Looper循环查询消息队列UI_MQ,当发现有消息存在时会将消息从消息队列中取出。首先分析消息,通过消息的参数判断该消息对应的Handler,然后将消息分发到指定的Handler进行处理。
子线程通过Handler、Looper与UI主线程通信的流程如图所示。
1.实现主线程和子线程的通信,更新UI(因为安卓不支持子线程中更新UI)
//该段代码用于子线程需要传递信息的地方
Message msg_listData = new Message();
msg_listData.what = 1;(用于表示那种情况,可以是0,1,2...)
msg_listData.obj = msg;(msg是你想传递一个变量)
handler.sendMessage(msg_listData);
//新建一个handler对象
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message message) {
switch (message.what) {
case 0:
//干点什么事
break;
case 1:
//干点什么事
break;
case 2:
//用来的到上面方法传递的值
Bundle bundle = intent.getExtras();
string a = bundle.getInt("msg");
//干点什么事
break;
}
}
};
2.andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。
2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4)线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
1.Handler创建消息
每一个消息都需要被指定的Handler处理,通过Handler创建消息便可以完成此功能。Android消息机制中引入了消息池。Handler创建消息时首先查询消息池中是否有消息存在,如果有直接从消息池中取得,如果没有则重新初始化一个消息实例。使用消息池的好处是:消息不被使用时,并不作为垃圾回收,而是放入消息池,可供下次Handler创建消息时使用。消息池提高了消息对象的复用,减少系统垃圾回收的次数。消息的创建流程如图所示。
2.Handler发送消息
UI主线程初始化第一个Handler时会通过ThreadLocal创建一个Looper,该Looper与UI主线程一一对应。使用ThreadLocal的目的是保证每一个线程只创建唯一一个Looper。之后其他Handler初始化的时候直接获取第一个Handler创建的Looper。Looper初始化的时候会创建一个消息队列MessageQueue。至此,主线程、消息循环、消息队列之间的关系是1:1:1。
Handler、Looper、MessageQueue的初始化流程如图所示:
Hander持有对UI主线程消息队列MessageQueue和消息循环Looper的引用,子线程可以通过Handler将消息发送到UI线程的消息队列MessageQueue中。
3.Handler处理消息
UI主线程通过Looper循环查询消息队列UI_MQ,当发现有消息存在时会将消息从消息队列中取出。首先分析消息,通过消息的参数判断该消息对应的Handler,然后将消息分发到指定的Handler进行处理。
子线程通过Handler、Looper与UI主线程通信的流程如图所示。
相关文章推荐
- android 代码实现控件之间的间距
- 解決Linux下Android开发真机调试设备不被识别问题
- [Android]在代码里运行另一个程序的方法
- [软件咨询]WPS2012正式版已发布 金山Office移动版4.0发布
- Android笔记-Linux Kernel Ftrace (Function Trace)解析
- android USB如何修改VID具体实现
- Android Mouse实现过程详细笔记
- 深入Android Browser配置管理的详解
- Android Mms之:深入理解对话列表管理
- Android APP与媒体存储服务的交互
- android 多线程技术应用
- Android之采用execSQL与rawQuery方法完成数据的添删改查操作详解
- Android数据类型之间相互转换系统介绍
- 通过Android trace文件分析死锁ANR实例过程
- Android实现左右滑动效果的方法详解
- Android 各国语言缩写及简称详细介绍
- Android 自动判断是电话,网址,EMAIL方法之Linkify的使用
- android IPC之binder通信机制
- Android应用开发中模拟按下HOME键的效果(实现代码)
- Android 读写文件方法汇总