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撕美女衣服应用的原理及做法

2014-01-21 12:32 302 查看
现在教大家做一款在市场上非常火的的应用,撕美女衣服。其实原理很简单:

1.准备两张一样的图片,一张是穿有衣服的,另一张是没有穿衣服的。

2.通过FrameLayout进行布局,穿衣服的放上面,没穿衣服的图片放下面。

3.通过触摸事件进行判断,手指划过的地方,让穿衣服的图片变成透明,就显示到了下面没穿衣服的图片。

这样效果就形成了。先让大家看一下效果图:

撕衣服之前:



撕衣服之后:



下面请看代码吧。

首先是MainActivity里的代码:

package net.loonggg.tornclothes;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
private static final int RADIUS = 10;
private ImageView afterIv, beforeIv;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
private Bitmap beforeBitmap;
private Bitmap afterBitmap;
private Bitmap updateBitmap;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
afterIv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_after);
beforeIv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_before);

// 通过这种方法读取的bitmap是只读的,不可修改
beforeBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.g6_up);
afterBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.g6_back);

// 因为上边获得的图片是只读的,所以重新创建一个一模一样的图片,来操作这个图片
updateBitmap = Bitmap.createBitmap(beforeBitmap.getWidth(),
beforeBitmap.getHeight(), beforeBitmap.getConfig());
canvas = new Canvas(updateBitmap);
paint = new Paint();
paint.setStrokeWidth(5);
paint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(beforeBitmap, new Matrix(), paint);

afterIv.setImageBitmap(afterBitmap);
beforeIv.setImageBitmap(updateBitmap);

beforeIv.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int touchX = (int) event.getX();
int touchY = (int) event.getY();

// 这个判断是计算边界,因为超过了边界为负值时会报错
if (touchX >= RADIUS
& touchX <= beforeIv.getWidth() - RADIUS
& touchY >= RADIUS
& touchY <= beforeIv.getHeight() - RADIUS) {
/**
* 计算圆,挖空一个半径为RADIUS的实心圆
*/
for (int radius = 0; radius <= RADIUS; radius++) {
for (double angle = 0; angle <= 360; angle++) {
double newX = touchX + radius * Math.cos(angle);
double newY = touchY + radius * Math.sin(angle);
updateBitmap.setPixel((int) newX, (int) newY,
Color.TRANSPARENT);
}
}
beforeIv.setImageBitmap(updateBitmap);
}
break;

default:
break;
}
return true;
}
});
}

}
然后就是布局文件的代码:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >

<ImageView
android:id="@+id/iv_after"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />

<ImageView
android:id="@+id/iv_before"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />

</FrameLayout>
到这里就完了,非常简单吧!哈哈……学会了吧!

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