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[iOS] dataWithBytes*引起的内存泄漏问题

2014-01-14 22:44 1341 查看
今天晚上被dataWithBytes引起内存泄漏的问题弄得一个头两个大,回来后又想了一下,问题似乎不出在dataWithBytes本身。

大致情况是这样:

在while里面处理接收到的视频数据,将Binary Data存到bytes buffer中去,再通过dataWithBytes生成一个NSData对象,最后再转成UIImage呈现出来。

最初是用:
+ (id)dataWithBytes:(const void *)bytes length:(NSUInteger)length

然后知道有:

+ (id)dataWithBytesNoCopy:(void *)bytes length:(NSUInteger)length

但发现在我结束while后出现:
"Pointer being freed was not allocated"

晚上回来,再次Google & DDG,想到几点:

while中使用dataWithBytes,会生成很多NSData对象,并且每个对象都拥有一份length长度的bytes buffer,我以为有ARC,它会被Auto Release掉,我一定是哪里弄错了!


在while中用dataWithBytesNoCopy时,传递进去的bytes虽然内容在变,但自身从未被free或delete,根据Stack Overflow上其它开发者的解答(http://stackoverflow.com/questions/11987045/cant-copy-with-nsdatadatawithbytesnocopy)来看:"If
you give raw data to NSData, the NSData object is really only valid while that data is valid."。那么每调用一次dataWithBytesNoCopy就生成一个NSData对象,虽然没有像dataWithBytes那样生成自带bytes buffer的NSData,但应该是生成了很多个NSData对象,并且都因为bytes还活着,它们都存活下来,浪费着稀少的memory。最后当退出while时,一个NSData被Release掉(为什么现在才释放掉呢?),于是乎bytes也被顺带给Release掉了,下一个NSData被Release时,想释放bytes,但bytes已被Free掉,所以出现了Double
Free的错误。
似乎需要先free掉bytes buffer,才能避免生成很多的NSData对象,这样,需要再次生成新的NSData时,重新malloc一个bytes buffer传递进去。

顺带知道有dataWithBytesNoCopy带freeWhenDone参数,来关掉顺带释放bytes的动作,听说可以解决Double Free的问题,明天尝试一下。

EDIT:

经验证,freeWhenDone:NO的确可以解决double free的问题;;不过NSData创建和释放时机的问题还没搞清楚啊。
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