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Android 性能优化篇

2014-01-10 15:29 399 查看
Android 性能优化篇

一、使用Gallery控件,如果载入的图片过多、过大、出现OOM异常。

因为Android默认分配的内存只有几兆。如果是jpg之类的,在内存中展开时就会占用大量的空间,容易内存溢出

ImageView i = new ImageView(mContext);

BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();

options.inSampleSize = 10;

Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(lis.

get(position).toString(),options);

i.setImageBitmap(bm);

bm.recycle(); //资源回收

备注:貌似这个options的功能是返回缩略图,10即表示长和宽为原来的1/10,即面积为原来的1/100。缩略图可以减少内存占用

二、统一管理位图资源,适时释放资源

class ImageManager {

private WeakHashMap> mBitmaps;

private WeakHashMap mDrawables;

private boolean mActive = true;

public ImageManager() {

mBitmaps = new WeakHashMap>();

mDrawables = new WeakHashMap>();

}

public Bitmap getBitmap(int resource) {

if (mActive) {

if (!mBitmaps.containsKey(resource)) {

mBitmaps.put(resource, new WeakReference(BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.getContext().getResources(), resource)));

}

return ((WeakReference)mBitmaps.get(resource)).get();

}

return null;

}

public Drawable getDrawable(int resource) {

if (mActive) {

if (!mDrawables.containsKey(resource)) {

mDrawables.put(resource, new WeakReference(getApplication().getResources().getDrawable(resource)));

}

return ((WeakReference)mDrawables.get(resource)).get();

}

return null;

}

public void recycleBitmaps() {

Iterator itr = mBitmaps.entrySet().iterator();

while (itr.hasNext()) {

Map.Entry e = (Map.Entry)itr.next();

((WeakReference) e.getValue()).get().recycle();

}

mBitmaps.clear();

}

public ImageManager setActive(boolean b) {

mActive = b;

return this;

}

public boolean isActive() {

return mActive;

}

}

三、网络连接

前提:先判断网络是否可用,如果不行就不需要执行下面的操作

检查联网方式如下:

private boolean isConnected(){

ConnectivityManager mConnectivity = (ConnectivityManager) this.getSystemService(CONNECTIVITY_SERVICE);

TelephonyManager mTelephony = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);

// 检查网络连接,如果无网络可用,就不需要进行连网操作等

NetworkInfo info = mConnectivity.getActiveNetworkInfo();

if (info == null ||

!mConnectivity.getBackgroundDataSetting()) {

return false;

}

//判断网络连接类型,只有在3G或wifi里进行一些数据更新。

int netType = info.getType();

int netSubtype = info.getSubtype();

if (netType == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) {

return info.isConnected();

} else if (netType == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE

&& netSubtype == TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS

&& !mTelephony.isNetworkRoaming()) {

return info.isConnected();

} else {

return false;

}

}

四、网络间的数据传输也是非常耗费资源的,这包括传输方式和解析方式

多用SAX解析多余DOM解析,多用json多余xml

SAX:边读取边解析

DOM:整篇读取王完毕后在根据节点层次进行解析

JSON:轻量级数据格式

五、传输数据时进行GZIP压缩、减少网络流量

HttpGet request = new HttpGet("http://example.com/gzipcontent");

HttpResponse resp = new DefaultHttpClient().execute(request);

HttpEntity entity = response.getEntity();

InputStream compressed = entity.getContent();

InputStream rawData = new GZIPInputStream(compressed);

六、有效管理Service

用AlarmManager来定时启动服务。避免service不停的去服务器上获取数据(耗流量)、不更新时让他sleep(耗电)

AlarmManager am = (AlarmManager)context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);

Intent intent = new Intent(context, MyService.class);

PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getService(context, 0, intent, 0);

long interval = DateUtils.MINUTE_IN_MILLIS * 30;

long firstWake = System.currentTimeMillis() + interval;

am.setRepeating(AlarmManager.RTC,firstWake, interval, pendingIntent);
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