阿里巴巴首推手游平台战略 1:9的畸形分成比例必须改变
2014-01-08 23:58
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今日上午,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁,在正在举行的移动游戏产业年度高峰会上,首次阐述了阿里巴巴集团的手游平台战略。他表示:阿里巴巴集团将推出自己的手机游戏平台,以打造一个更加健康、开放共赢的游戏生态链。
刘春宁同时公布了相关产品形态、分成机制以及技术支持等所规划的方案。该事业群总裁刘春宁将会负责具体实施。他此前系腾讯集团副总裁,负责腾讯数字娱乐及多媒体业务。
刘春宁表示,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。
除了颠覆性的分成模式之外,阿里巴巴的手游平台还将为广大用户和开发者提供统一账户、支付、虚拟货币、大数据统计、阿里云(服务器及带宽托管)等服务,提供一个“方便、易用、安全”的游戏体验环境。
阿里云为中国第一大云计算公共服务平台;运行着几十万家客户的电商网站,金融业务系统,游戏,移动App等各类应用和数据,将可以为游戏开发者提供弹性计算平台,云存储,数据处理服务。
除此之外,淘宝拥有7亿用户,其完善的账户体系可以向手游开发者开放。阿里巴巴会用全平台的自有流量和投资的流量去支持精品游戏的营销推广和分发。
作为国内领先的独立第三方支付平台,支付宝将为游戏开发者提供更为便捷的支付方式。数据显示,月消费金额在50元之上的用户比例全网仅有32%,但支付宝游戏付费用户的月均游戏支付金额却达到54元 ,这显示支付宝已经汇聚了众多的优质用户。
此外,自2013年以来,阿里巴巴集团在移动互联网领域动作频频,除自身业务的全面无线化之外,还战略收购或战略投资了新浪微博、UC等众多公司,以此建立了在移动互联网领域的多点布局。而上述公司亦有望成为游戏开发者的产品分发及用户渠道。
随后阿里巴巴集团新闻发言人王帅,在公司官微上表达了对此次战略发布的四点意见,他认为“如果游戏产业继续保持1:9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。我们必须为游戏争取一个健康生态环境。”
阿里巴巴集团新闻发言人王帅表示:
1. 随着4G的推出,及各种智能终端的普及,游戏已经成为移动互联网核心技术应用的关键,这是谁都不能忽视的趋势。
2.我们对游戏市场垄断山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满。
3.如果游戏产业继续保持1:9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,内容开发商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。我们必须为游戏争取一个健康生态环境。
4.由于大企业的强势垄断,之前的文创产业已经彻底的游戏化;相信我们大家一起努力,一定会把游戏产业重新文创化。
刘春宁同时公布了相关产品形态、分成机制以及技术支持等所规划的方案。该事业群总裁刘春宁将会负责具体实施。他此前系腾讯集团副总裁,负责腾讯数字娱乐及多媒体业务。
刘春宁表示,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。
除了颠覆性的分成模式之外,阿里巴巴的手游平台还将为广大用户和开发者提供统一账户、支付、虚拟货币、大数据统计、阿里云(服务器及带宽托管)等服务,提供一个“方便、易用、安全”的游戏体验环境。
阿里云为中国第一大云计算公共服务平台;运行着几十万家客户的电商网站,金融业务系统,游戏,移动App等各类应用和数据,将可以为游戏开发者提供弹性计算平台,云存储,数据处理服务。
除此之外,淘宝拥有7亿用户,其完善的账户体系可以向手游开发者开放。阿里巴巴会用全平台的自有流量和投资的流量去支持精品游戏的营销推广和分发。
作为国内领先的独立第三方支付平台,支付宝将为游戏开发者提供更为便捷的支付方式。数据显示,月消费金额在50元之上的用户比例全网仅有32%,但支付宝游戏付费用户的月均游戏支付金额却达到54元 ,这显示支付宝已经汇聚了众多的优质用户。
此外,自2013年以来,阿里巴巴集团在移动互联网领域动作频频,除自身业务的全面无线化之外,还战略收购或战略投资了新浪微博、UC等众多公司,以此建立了在移动互联网领域的多点布局。而上述公司亦有望成为游戏开发者的产品分发及用户渠道。
随后阿里巴巴集团新闻发言人王帅,在公司官微上表达了对此次战略发布的四点意见,他认为“如果游戏产业继续保持1:9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。我们必须为游戏争取一个健康生态环境。”
阿里巴巴集团新闻发言人王帅表示:
1. 随着4G的推出,及各种智能终端的普及,游戏已经成为移动互联网核心技术应用的关键,这是谁都不能忽视的趋势。
2.我们对游戏市场垄断山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满。
3.如果游戏产业继续保持1:9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,内容开发商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。我们必须为游戏争取一个健康生态环境。
4.由于大企业的强势垄断,之前的文创产业已经彻底的游戏化;相信我们大家一起努力,一定会把游戏产业重新文创化。
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