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做出一个SwitchButton的效果,并详细学习一下onDraw(Canvas canvas)方法的使用

2014-01-07 13:29 411 查看
代码的灵感和原理主要来自于android自定义开关控件-SlideSwitch /article/1386842.html这篇文章!
1.效果

iphone上有开关控件,很漂亮,其实android4.0以后也有switch控件,但是只能用在4.0以后的系统中,这就失去了其使用价值,而且我觉得它的界面也不是很好看。最近看到了百度魔拍上面的一个控件,觉得很漂亮啊,然后反编译了下,尽管没有混淆过,但是还是不好读,然后就按照自己的想法写了个,功能和百度魔拍类似。

效果图入下:



2.原理

继承自view类,override其onDraw函数,把两个背景图(一个灰的一个红的)和一个开关图(圆开关)通过canvas画出来;同时override其onTouchEvent函数,实现滑动效果;最后开启一个线程做动画,实现缓慢滑动的效果。

3. 代码

代码SwitchButton如下:

package net.loonggg.switchbutton;

import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Typeface;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;

public class SwitchButton extends View {
	public static final int SWITCH_OFF = 0;// 关闭状态
	public static final int SWITCH_ON = 1;// 打开状态
	public static final int SWITCH_SCROLING = 2;// 滚动状态
	// 用于显示的文本,默认为打开和关闭
	private String mOnText = "打开";
	private String mOffText = "关闭";

	/**
	 * SwitchButton切换开关的状态,默认为关闭状态
	 */
	private int mSwitchStatus = SWITCH_OFF;

	private int mBmpWidth = 0;
	private int mBmpHeight = 0;
	private int mThumbWidth = 0;
	private OnSwitchChangedListener listener;

	private int mSrcX = 0, mDstX = 0;

	private boolean mHasScrolled = false;// 表示是否发生过滚动

	// 开关状态图
	Bitmap mSwitch_off, mSwitch_on, mSwitch_thumb;

	private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

	public SwitchButton(Context context) {
		this(context, null);
	}

	public SwitchButton(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		initView();
	}

	public SwitchButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
		initView();
	}

	/**
	 * 初始化图片
	 */
	private void initView() {
		Resources res = getResources();
		mSwitch_off = BitmapFactory.decodeResource(res,
				R.drawable.switch_off_bg);
		mSwitch_on = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.switch_on_bg);
		mSwitch_thumb = BitmapFactory.decodeResource(res,
				R.drawable.switch_thumb);
		mBmpWidth = mSwitch_on.getWidth();
		mBmpHeight = mSwitch_on.getHeight();
		mThumbWidth = mSwitch_thumb.getWidth();
	}

	@Override
	public void setLayoutParams(LayoutParams params) {
		params.width = mBmpWidth;
		params.height = mBmpHeight;
		super.setLayoutParams(params);
	}

	/**
	 * 设置开关上面的文本
	 * 
	 * @param onText
	 *            控件打开时要显示的文本
	 * @param offText
	 *            控件关闭时要显示的文本
	 */
	public void setText(String onText, String offText) {
		mOnText = onText;
		mOffText = offText;
		invalidate();// 使整个视图无效,重新绘制,用来刷新View
	}

	/**
	 * 设置开关的状态
	 * 
	 * @param flag
	 *            true为开,false为关闭
	 */
	public void setStatus(boolean flag) {
		mSwitchStatus = flag ? SWITCH_ON : SWITCH_OFF;
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		int action = event.getAction();
		switch (action) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			mSrcX = (int) event.getX();
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			mDstX = Math.max((int) event.getX(), 10);
			mDstX = Math.min(mDstX, 62);
			if (mSrcX == mDstX)
				return true;
			mHasScrolled = true;
			TranslateAnimationRunnable move_runnable = new TranslateAnimationRunnable(
					mSrcX, mDstX, 0);
			new Thread(move_runnable).start();
			mSrcX = mDstX;
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			if (mHasScrolled == false)// 如果没有发生过滑动,就意味着这是一次单击过程
			{
				mSwitchStatus = Math.abs(mSwitchStatus - 1);
				int xFrom = 10, xTo = 62;
				if (mSwitchStatus == SWITCH_OFF) {
					xFrom = 62;
					xTo = 10;
				}
				TranslateAnimationRunnable runnable = new TranslateAnimationRunnable(
						xFrom, xTo, 1);
				new Thread(runnable).start();
			} else {
				invalidate();
				mHasScrolled = false;
			}
			// 状态改变的时候 回调事件函数
			if (listener != null) {
				listener.onSwitchChanged(this, mSwitchStatus);
			}
			break;

		default:
			break;
		}
		return true;
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		// 绘图的时候 内部用到了一些数值的硬编码,其实不太好,
		// 主要是考虑到图片的原因,图片周围有透明边界,所以要有一定的偏移
		// 硬编码的数值只要看懂了代码,其实可以理解其含义,可以做相应改进。
		mPaint.setTextSize(14);// 设置画笔文字大小
		mPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);// 设置文字字体
		if (mSwitchStatus == SWITCH_OFF) {
			drawBitmap(canvas, null, null, mSwitch_off);
			drawBitmap(canvas, null, null, mSwitch_thumb);
			mPaint.setColor(Color.rgb(105, 105, 105));
			canvas.translate(mSwitch_thumb.getWidth(), 0);
			canvas.drawText(mOffText, 0, 20, mPaint);
		} else if (mSwitchStatus == SWITCH_ON) {
			drawBitmap(canvas, null, null, mSwitch_on);
			int count = canvas.save();
			canvas.translate(mSwitch_on.getWidth() - mSwitch_thumb.getWidth(),
					0);
			drawBitmap(canvas, null, null, mSwitch_thumb);
			mPaint.setColor(Color.WHITE);
			canvas.restoreToCount(count);
			canvas.drawText(mOnText, 17, 20, mPaint);
		} else {
			mSwitchStatus = mDstX > 35 ? SWITCH_ON : SWITCH_OFF;
			// 首先画出打开按钮样式
			drawBitmap(canvas, new Rect(0, 0, mDstX, mBmpHeight), new Rect(0,
					0, (int) mDstX, mBmpHeight), mSwitch_on);
			mPaint.setColor(Color.WHITE);
			canvas.drawText(mOnText, 17, 20, mPaint);

			// 在画出关闭按钮的样式
			int count = canvas.save();
			canvas.translate(mDstX, 0);
			drawBitmap(canvas, new Rect(mDstX, 0, mBmpWidth, mBmpHeight),
					new Rect(0, 0, mBmpWidth - mDstX, mBmpHeight), mSwitch_off);
			canvas.restoreToCount(count);

			// 画出关闭的文字
			count = canvas.save();
			// clipRect()截取画布中的一个区域,在这个区域的基础上画上关闭的文字
			canvas.clipRect(mDstX, 0, mBmpWidth, mBmpHeight);
			canvas.translate(mThumbWidth, 0);
			mPaint.setColor(Color.rgb(105, 105, 105));
			canvas.drawText(mOffText, 0, 20, mPaint);
			canvas.restoreToCount(count);

			// 画出那个圆点按钮
			count = canvas.save();
			canvas.translate(mDstX - mThumbWidth / 2, 0);
			drawBitmap(canvas, null, null, mSwitch_thumb);
			canvas.restoreToCount(count);
		}
	}

	/**
	 * 画出Bitmap
	 * 
	 * @param canvas
	 * @param src
	 * @param dst
	 * @param bitmap
	 */
	private void drawBitmap(Canvas canvas, Rect src, Rect dst, Bitmap bitmap) {
		dst = (dst == null ? new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(),
				bitmap.getHeight()) : dst);
		Paint paint = new Paint();
		canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst, paint);
	}

	public interface OnSwitchChangedListener {
		/**
		 * 状态改变 回调函数
		 * 
		 * @param status
		 *            SWITCH_ON表示打开 SWITCH_OFF表示关闭
		 */
		public abstract void onSwitchChanged(SwitchButton switchButton,
				int status);
	}

	/**
	 * 为开关控件设置状态改变监听函数
	 * 
	 * @param listener
	 */
	public void setOnSwitchChangedListener(OnSwitchChangedListener listener) {
		if (listener != null) {
			this.listener = listener;
		}
	}

	/**
	 * 改变控件状态的动画线程
	 * 
	 * @author loonggg
	 * 
	 */
	private class TranslateAnimationRunnable implements Runnable {
		private int srcX, dstX;
		private int duration;

		/**
		 * 滑动动画
		 * 
		 * @param srcX
		 *            滑动起始点
		 * @param dstX
		 *            滑动终止点
		 * @param duration
		 *            是否采用动画,1采用,0不采用
		 */
		public TranslateAnimationRunnable(float srcX, float dstX, int duration) {
			this.srcX = (int) srcX;
			this.dstX = (int) dstX;
			this.duration = duration;
		}

		@Override
		public void run() {
			final int patch = (dstX > srcX ? 5 : -5);
			if (duration == 0) {
				SwitchButton.this.mSwitchStatus = SWITCH_SCROLING;
				SwitchButton.this.postInvalidate();
			} else {
				int x = srcX + patch;
				while (Math.abs(x - dstX) > 5) {
					mDstX = x;
					SwitchButton.this.mSwitchStatus = SWITCH_SCROLING;
					SwitchButton.this.postInvalidate();
					x += patch;
					try {
						Thread.sleep(10);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
				mDstX = dstX;
				SwitchButton.this.mSwitchStatus = mDstX > 35 ? SWITCH_ON
						: SWITCH_OFF;
				SwitchButton.this.postInvalidate();
			}
		}

	}

}
布局文件的代码如下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="80dp"
    android:gravity="center_vertical"
    android:orientation="horizontal" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="10dp"
        android:text="是否打开蓝牙" />

    <net.loonggg.switchbutton.SwitchButton
        android:id="@+id/sb"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentRight="true" />

</RelativeLayout>


到这里控件的自定义生成就已经完了,当然咱的这篇文章还要学习一下onDraw()方法,对于onDraw()方法的使用,里面的代码的解释如下:



你看明白了吗?其实对于这些东西解释再明白也不如自己亲手写写代码,一步步测试来的更明白!

我感觉还得进一步解释一下int count = canvas.save()和canvas.restoreToCount(count),这两个的作用就是和save和restore方法一样。那么它们到底有什么用呢?请看下面的解释:

在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?

save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。
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