(三)Unity3d第二次面试
2013-12-27 23:54
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时间:2013年10月
地点:北京
公司:游戏公司
这是我面试的第二家公司,由于本人不会说话,又说的比较实在,所以面试的很失败。
面试官一开始就问我哪一年毕业的,我想都没想就说是应届,之后就问了我很多基础性的问题,怪自己上学时没好好听,虽然问题都很简单,但面试的还是很惨。
所以大家在面试之前一定要做好准备啊,不要打无准备的仗啊!
虽然题目很基础,但还是贴下吧!
1.讲讲GUI是什么
2.图形学主要都学了什么
3.什么是OpenGL,是干什么的
4.你学过编译原理吗,主要讲什么的
5.操作系统中生产者和消费者是解决什么问题的
6.微机原理是讲什么的,8086有多少引脚
7.什么是设计模式,你用过哪些
8.面向对象的几大原则
9.数据结构的常用算法,冒泡排序的时间复杂度
10.什么是协程,作用
11.什么是AI,主要包括什么
12.脚本的生命周期
13.Unity如何解析JSON数据
14.你都用过什么插件
15.屏幕自适应的问题
16.计算机图形学中图形变换的种类
17.四元组是干什么的
18.Unity连接数据库的方式
19.Unity动态加载资源的机制
现在看来都很基本,但之前是小白,呵呵,只能是被面试了。
地点:北京
公司:游戏公司
这是我面试的第二家公司,由于本人不会说话,又说的比较实在,所以面试的很失败。
面试官一开始就问我哪一年毕业的,我想都没想就说是应届,之后就问了我很多基础性的问题,怪自己上学时没好好听,虽然问题都很简单,但面试的还是很惨。
所以大家在面试之前一定要做好准备啊,不要打无准备的仗啊!
虽然题目很基础,但还是贴下吧!
1.讲讲GUI是什么
2.图形学主要都学了什么
3.什么是OpenGL,是干什么的
4.你学过编译原理吗,主要讲什么的
5.操作系统中生产者和消费者是解决什么问题的
6.微机原理是讲什么的,8086有多少引脚
7.什么是设计模式,你用过哪些
8.面向对象的几大原则
9.数据结构的常用算法,冒泡排序的时间复杂度
10.什么是协程,作用
11.什么是AI,主要包括什么
12.脚本的生命周期
13.Unity如何解析JSON数据
14.你都用过什么插件
15.屏幕自适应的问题
16.计算机图形学中图形变换的种类
17.四元组是干什么的
18.Unity连接数据库的方式
19.Unity动态加载资源的机制
现在看来都很基本,但之前是小白,呵呵,只能是被面试了。
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