项目开发的前期准备杂记
2013-12-27 14:45
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进过两年多的项目开发, 现在对需求分析和开发文档的有着比较深的理解。 从最开始的拿到项目就怕不急待的动手写代码, 到现在拿到项目而迟迟不敢动手。 终于体会都了代码是越写越慢的道理了。 最开始, 我们只是去完成功能, 很多东西都没有考虑, 安全、 复用等等, 于是, 漏洞百出, 接着不停的修复buy, 重复的代码频频出现, 于是, 便会得出写代码是ctrl c 加 ctrl v 也就不难理解了。
之前经历过的有不好的架构, 什么都有, 当然也见过比较好的架构。 目前正在从事手游开发, 现在是在前人的基础上来修改和完善功能的, 开始一心想把这游戏做好, 不久就发现是心有余而力不足。 代码规范问题、 项目架构问题、 需求明确问题等等, 导致原本看是完整的代码不得不大手术, 在加上当初是按对象实体来划分的, 因此, 往往是牵一发而动全身, 未知的问题接踵而来。 改着改着, 都有点泄气!
好在这款游戏也基本结束了, 很快就上新款的了。 希望通过自己的努力, 能够把前期的准备工作多做点, 这肯定是会多花点时间, 但是为以后做铺垫, 多想想可能的问题和未知的错误。
之前经历过的有不好的架构, 什么都有, 当然也见过比较好的架构。 目前正在从事手游开发, 现在是在前人的基础上来修改和完善功能的, 开始一心想把这游戏做好, 不久就发现是心有余而力不足。 代码规范问题、 项目架构问题、 需求明确问题等等, 导致原本看是完整的代码不得不大手术, 在加上当初是按对象实体来划分的, 因此, 往往是牵一发而动全身, 未知的问题接踵而来。 改着改着, 都有点泄气!
好在这款游戏也基本结束了, 很快就上新款的了。 希望通过自己的努力, 能够把前期的准备工作多做点, 这肯定是会多花点时间, 但是为以后做铺垫, 多想想可能的问题和未知的错误。
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