Unity3D流体插件FluidSim使用总结
2013-12-24 16:59
656 查看
http://www.vertexhorizon.com/fluidsim/FluidSim_Preview01.jpg http://www.vertexhorizon.com/fluidsim/FluidSim_Preview02.jpg http://www.vertexhorizon.com/fluidsim/FluidSim_Preview03.JPG
这个流体插件是2D的,想用3D的同学可以不用看了。
用JS语言写的,不过这问题不大,用C#也是可以调用JS的。整体的效果还是不错了,用到了GPU(Unity3D必须是Pro版本)。
作者把很多接口都弄到界面上了,用起来很方便,而且也很简单,容易上手。
价钱不贵,25美元。
该插件在Unity3D商城上的地址是 http://u3d.as/content/phillip-heckinger/fluid-sim/3JS
作者博客上对该插件的介绍 http://www.vertexhorizon.com/fluidsim.html
论坛发布帖子 http://forum.unity3d.com/threads/161702-FluidSim-Tool-is-now-in-the-Asset-Store!
不过不能***的同学看不了其演示视频,我稍后会把它传到youku并贴出来。
作者人很好,售后到位,要联系他,只需要在Unity3D论坛里给它发私信 http://forum.unity3d.com/members/8629-Pheck 他会不定期回复。当然,要使用英语。
使用说明:
1. 需要在场景中添加两个物体,我把它叫做“流体发射器”和“流体背景”。流体发射器就是一个点,不过只朝一个方向喷射流体,颜色、速度啥的都可以改。不过,发射器的投影必须在流体背景上,否则就看不到投影。
2.可以对背景设置障碍,让流体在遇到障碍时绕着走,这在演示视频中就可以看到。
3.可以对流体设置纹理,喷射出来的流体颜色就可以根据纹理的颜色来决定。
缺点:
1.如果对流体使用了纹理,则流体的喷射方向是朝着纹理的下方,如果想让流体朝向纹理的其它方面,暂时无法更改。
2.流体纹理边长像素必须是2的n次方,不过有间接办法。你可以把你想要的纹理形状,塞到一个更大的2的n次方纹理里就可以了。
3.如果流体纹理的边缘有非黑色的像素块,则有可能会使流体颜色不正常的效果。解决办法是在PS中把流体纹理周围一圈弄成黑色的就好了,如果还有问题,就把那圈弄大些,我弄成10个像素后就没问题了。
相关文章推荐
- unity3d的playmaker插件使用教程,一、电灯开关
- 基于Metronic的Bootstrap开发框架经验总结(5)--Bootstrap文件上传插件File Input的使用
- Unity3D中UGUI事件系统简述及使用方法总结
- MyEclipse使用总结——MyEclipse10安装SVN插件
- Unity3d使用经验总结 数据驱动篇
- Unity3DPlaymaker插件的使用
- Unity3D FingerGestures 手势插件使用
- MyEclipse使用总结——MyEclipse10安装SVN插件
- UNITY3D在线更新之道-CSlight 使用总结
- Unity3D使用经验总结 优点篇
- 日期时间范围选择插件:daterangepicker使用总结(必看篇)
- 总结使用Unity3D优化游戏运行性能的经验
- UNITY3D在线更新之道-CSlight 使用总结
- BootStrap插件使用总结
- bootstrap-fileinput 插件使用总结(最近做项目应用到了这个上传文件的插件,分享下不够完善请指出共同进步)
- Unity3D插件之FingerGesture的使用
- 插件jqGrid使用方法总结(一)
- jq的json插件使用总结(jquery.json.min.js)
- Unity中内嵌网页插件UniWebView使用总结
- [Unity3D]手机3D游戏开发:如何实现最高分的存储与显示(九)----使用PreviewLabs插件提速与完整的项目源码