您的位置:首页 > 其它

vs2010版本 socket工作流程

2013-12-20 10:00 211 查看
简单来说下服务端的socket工作流程。

本实例代码下载,vs2010版本,打开就可以运行:http://download.csdn.net/detail/open520yin/4788263

最简单的mfc socket实例,适合新手。里面有服务端和客户端代码,先运行服务端,再运行客户端。

seocket 常用到的函数

[html]
view plaincopy

CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)  
  
Socket::Socket初始化  
  
CSocket::SetSockOpt 设置socket选项  
  
CSocket::Bind 绑定地址端口  
  
CSocket::Connect 连接  
  
CSocket::Listen  监听  
  
CSocket::Accept 接收外部连接的socket  
  
CSocket::Send 发送内容  
  
CSocket::Receive 接收内容  
  
CSocket::Close 关闭(不等于delete)  

1,初始化一个Winsock  

       AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,

       就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。

2,创建2一个socket链接

       服务端最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误,直接用  Socket

      还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。

3,设置一些socket的选项,其实我也不知道这些什么意思,网上看到的。。能解决10048错误,是用SetSockOpt方法

4,因为是用的socket创建,所以需要用bind方法绑定一个端口,这个端口要其他进程没有是用的。如果不知道哪些端口被是用,可以谷歌查询一下。

5,绑定好了,就可以开始监听了。。是用脑listen方法

6,是用循环,用Accept 来接收外部,链接。。。。

7,如果接收到数据,用Receive 来接收参数,,然后用send发送参数,关闭接收socket链接。。继续监视。如果没有接收到数据,则跳出循环。

服务端代码

[cpp]
view plaincopy

//初始化Winscok  
if (!AfxSocketInit())  
{  
    AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);  
    return 1;  
}  
  
m_exit = false;  
  
CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;  
  
//获取端口  
CString strPort;  
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);  
UINT nPort = atoi(strPort);  
  
//socket----创建2个socket--------------------------------------------  
CSocket aSocket, serverSocket;  
//最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误  
if (!aSocket.Socket())  
{  
    char szError[256] = {0};  
    sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());  
    AfxMessageBox(szError);  
    return 1;   
}  
  
BOOL bOptVal = TRUE;  
int bOptLen = sizeof(BOOL);  
//设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤  
aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);  
  
 //绑定  
if (!aSocket.Bind(nPort))  
{  
    char szError[256] = {0};  
    sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());  
    AfxMessageBox(szError);   
    return 1;   
}  
  
//监听  
if(!aSocket.Listen(10))  
{     
    char szError[256] = {0};  
    sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());  
    AfxMessageBox(szError);  
    return 1;  
}  
  
CString strText;  
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);  
strText += "服务已经开启! \r\n";  
aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);  
while(!m_exit)  
{  
    //接收外部连接  
    if(!aSocket.Accept(serverSocket))  
    {  
        continue;  
    }  
    else  
    { 
4000
 
        char szRecvMsg[256] = {0};  
        char szOutMsg[256] = {0};     
        serverSocket.Receive(szRecvMsg, 256); //接收客户端内容:阻塞  
        sprintf(szOutMsg, "接受到的参数是: %s \r\n", szRecvMsg);  
        aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);  
        strText += szOutMsg;  
        aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);  
        serverSocket.Send("服务器已经收到,已经做出操作!", 50);//发送内容给客户端  
        serverSocket.Close();//关闭  
    }  
      
}  
  
aSocket.Close();  
serverSocket.Close();  
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);  
strText += "Have Close!";  
aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);  
return 0;  

客户端代码

1,初始化 CSocket 对象,客户端可以是用Create 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可

2,连接指定的地址和端口是用函数Connect函数

3,发送内容给服务器是用send函数

4,接收服务端发送的内容使用Receive函数

[cpp]
view plaincopy

AfxSocketInit();  
CSocket aSocket;  
CString strIP;  
CString strPort;  
CString strText;  
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);  
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);  
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);  
 //初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可  
if(!aSocket.Create())  
{  
    char szMsg[1024] = {0};  
  
    sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());  
  
    AfxMessageBox(szMsg);  
    return;  
}  
//转换需要连接的端口内容类型  
int nPort = atoi(strPort);  
//连接指定的地址和端口  
if(aSocket.Connect(strIP, nPort))  
{  
    char szRecValue[1024] = {0};  
    aSocket.Send(strText, strText.GetLength()); //发送内容给服务器  
    aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024); //接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行)  
    AfxMessageBox(szRecValue);  
}  
else  
{  
    char szMsg[1024] = {0};  
    sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());  
    AfxMessageBox(szMsg);  
}  
aSocket.Close(); 
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐