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面向对象与面向过程的区别

2013-12-18 09:59 162 查看
由我们学习的由浅入深,我们逐渐的接受了面向对象的思想,那么面向对象和面向过程有什么区别和联系呢?

记得当时学过的VB就说是面向对象的可视化编程语言,但是VB还是有面向过程的影子,那时候对这两个概念很是模糊。

最近学习了面向对象技术,简单的总结一下。面向对象技术是一种以对象为基础以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。它以数据为中心而不是以功能为中心来描述系统,数据相对于功能而言具有更强的稳定性。它将数据和对数据的操作封装在一起,作为一个整体来处理,采用数据抽象和信息隐蔽技术,将这个整体抽象成一种新的数据类型——类,并且考虑不同类之间的联系和类的重用性。事件驱动程序的执行围绕消息的产生与处理,靠消息循环机制来实现。

面向对象程序的设计方法使得程序结构清晰、简单,提高了代码的重用性,有效减少了程序的维护量,提高了软件的开发效率。



那么面向过程和面向对象有什么区别呢?

面向过程是分析出一个问题或程序所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个一次调用。

举个五子棋的例子。面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。



可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。

再比如要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果当初就是面向对象的设计,那么只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。

这样看来理解起来就清楚多了,在以后的编程中很难划分好面相过程和面向对象,也许会在面相过程的程序中使用了对象,但也不是完全的面向对象。那么程序就很难有很好的可移植性和可扩展性。

面向对象的思想中有封装和继承,这样就很好的体现了程序的可移植性和和扩展性,并可以代码复用。



逐渐培养自己的面向对象思想很重要。
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