您的位置:首页 > 其它

Windows下轻松加载BMP, GIF, JPEG, PNG, and TIFF图片

2013-12-15 16:38 507 查看
Windows下轻松加载BMP, GIF, JPEG, PNG, and TIFF图片,并用OpenGL生成纹理

[cpp] view
plaincopy

/*

window下OpenGL加载纹理,图片格式BMP, GIF, JPEG, PNG, and TIFF

-----------jiese1990

我要加载一个jpg图片有人叫我用OpenCV来读图片再用OpenGL来生成纹理;

我了个去,OpenCV这么大一个库,我又不搞其跨平台的!不过,当时我还真用了,OpenCV。

贱贱的发现了简单加载方法,不知道怎么加载的同学可以参考下

*/

//参考博客

//1 //http://www.cnblogs.com/glaivelee/archive/2011/10/10/2205151.html bmp/gif/jpg图象格式介绍

//2 //http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5167279 用CImage类来显示PNG、JPG等图片

//BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。

//Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。

//如果是vc6.0编译器的话编译通不过因为没有atlimage

/**************************ATLLoadTexture()函数介绍******************

功能:windows下加载纹理,支持的图片类型:BMP, GIF, JPEG, PNG, and TIFF

参数介绍

fileName,文件路径+文件名

返回值:

加载成功返回成功后的纹理id

加载失败返回0

*/

GLuint ATLLoadTexture(const char *fileName)

{

BITMAP bm;

GLuint idTexture = 0;

CImage img; //需要头文件atlimage.h

HRESULT hr = img.Load(fileName);

if ( !SUCCEEDED(hr) ) //文件加载失败

{

MessageBox(NULL, "文件加载失败", "ERROR", 0);

return NULL;

}

HBITMAP hbmp = img;

if(!GetObject(hbmp, sizeof(bm), &bm))

return 0;

glGenTextures(1, &idTexture);

if (idTexture)

{

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, idTexture);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);

glPixelStoref(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, bm.bmWidth, bm.bmHeight, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, bm.bmBits); //这里不是GL_RGB

}

return idTexture;

}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: