Windows下轻松加载BMP, GIF, JPEG, PNG, and TIFF图片
2013-12-15 16:38
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Windows下轻松加载BMP, GIF, JPEG, PNG, and TIFF图片,并用OpenGL生成纹理
[cpp] view
plaincopy
/*
window下OpenGL加载纹理,图片格式BMP, GIF, JPEG, PNG, and TIFF
-----------jiese1990
我要加载一个jpg图片有人叫我用OpenCV来读图片再用OpenGL来生成纹理;
我了个去,OpenCV这么大一个库,我又不搞其跨平台的!不过,当时我还真用了,OpenCV。
贱贱的发现了简单加载方法,不知道怎么加载的同学可以参考下
*/
//参考博客
//1 //http://www.cnblogs.com/glaivelee/archive/2011/10/10/2205151.html bmp/gif/jpg图象格式介绍
//2 //http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5167279 用CImage类来显示PNG、JPG等图片
//BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。
//Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。
//如果是vc6.0编译器的话编译通不过因为没有atlimage
/**************************ATLLoadTexture()函数介绍******************
功能:windows下加载纹理,支持的图片类型:BMP, GIF, JPEG, PNG, and TIFF
参数介绍
fileName,文件路径+文件名
返回值:
加载成功返回成功后的纹理id
加载失败返回0
*/
GLuint ATLLoadTexture(const char *fileName)
{
BITMAP bm;
GLuint idTexture = 0;
CImage img; //需要头文件atlimage.h
HRESULT hr = img.Load(fileName);
if ( !SUCCEEDED(hr) ) //文件加载失败
{
MessageBox(NULL, "文件加载失败", "ERROR", 0);
return NULL;
}
HBITMAP hbmp = img;
if(!GetObject(hbmp, sizeof(bm), &bm))
return 0;
glGenTextures(1, &idTexture);
if (idTexture)
{
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, idTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glPixelStoref(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, bm.bmWidth, bm.bmHeight, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, bm.bmBits); //这里不是GL_RGB
}
return idTexture;
}
[cpp] view
plaincopy
/*
window下OpenGL加载纹理,图片格式BMP, GIF, JPEG, PNG, and TIFF
-----------jiese1990
我要加载一个jpg图片有人叫我用OpenCV来读图片再用OpenGL来生成纹理;
我了个去,OpenCV这么大一个库,我又不搞其跨平台的!不过,当时我还真用了,OpenCV。
贱贱的发现了简单加载方法,不知道怎么加载的同学可以参考下
*/
//参考博客
//1 //http://www.cnblogs.com/glaivelee/archive/2011/10/10/2205151.html bmp/gif/jpg图象格式介绍
//2 //http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5167279 用CImage类来显示PNG、JPG等图片
//BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。
//Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。
//如果是vc6.0编译器的话编译通不过因为没有atlimage
/**************************ATLLoadTexture()函数介绍******************
功能:windows下加载纹理,支持的图片类型:BMP, GIF, JPEG, PNG, and TIFF
参数介绍
fileName,文件路径+文件名
返回值:
加载成功返回成功后的纹理id
加载失败返回0
*/
GLuint ATLLoadTexture(const char *fileName)
{
BITMAP bm;
GLuint idTexture = 0;
CImage img; //需要头文件atlimage.h
HRESULT hr = img.Load(fileName);
if ( !SUCCEEDED(hr) ) //文件加载失败
{
MessageBox(NULL, "文件加载失败", "ERROR", 0);
return NULL;
}
HBITMAP hbmp = img;
if(!GetObject(hbmp, sizeof(bm), &bm))
return 0;
glGenTextures(1, &idTexture);
if (idTexture)
{
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, idTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glPixelStoref(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, bm.bmWidth, bm.bmHeight, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, bm.bmBits); //这里不是GL_RGB
}
return idTexture;
}
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