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JTable的表头合并

2013-12-04 13:19 183 查看
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JTableHeader的单个表头最复杂的操作也就是Renderer渲染和Editor编辑,然后增加事件处理和悬浮框提示,最多再加点特殊显示效果,这和JTable单元格的操作相同,在前面的例子里都已经讲过了,这里就剩下最后一个也是关于JTableHeader表头的操作了, 表头单元格的合并和拆分.

JTableHeader的单个表头可编辑时可以把它看做一个JTextField,不可操作时可以看做一个JLabel,对于表头的合并和拆分操作来说就是把JLabel或JTextField进行合并和拆分的过程.JTable表头的合并简单来说就是把你选定的要合并的表头的边线擦掉,然后调整宽度和高度,再在这几个合并的表头外围画一个新的边线,然后设置JTableHeader的UI,刷新就可以了,和JTable的单元格基本相同,唯一的区别就是JTableHeader的表头不像单元格那个容易得到和处理,我们需要定义数据结构来存储它.

先看完成后的效果:

首先是合并一行的多个单元格为一个的界面:



再就是多行多列的合并了:



这两个例子,实现是一样的只是因为数据结构不一样.

最后一个则是和前面单元格合并组成的例子,我们综合前面的单元格合并,结合这次的JTableHeader合并,做一个综合的合并的例子:



然后看工程的目录:



首先的定义一个数据结构,存储我们合并的JTableHeader.

需要理解的是,虽然看到的是一个大的单元格,但是其实它也是几个JTableHeader,只是去掉了其内的边框.所以对我们的合并的JTableHeader来说,需要定义一个数据结构来存储它们的最小分子,当然它们的Renderer也存储了,

/**

*thetableheaderthathavecolumngroup.

*/

publicclass ColumnGroup
{

看它的属性:

/**headerrenderer.*/

private TableCellRenderer renderer = null;

这个是合并的JTableHeader的Renderer,这里我们简单化,我们就不像前面写Renderer和Editor那样分开存储了,我们假设这个JTableHeader使用同一类的Renderer,如果你想实现不一样的Renderer,你可以把它们定义成数组(PS:这样效果会比较怪异,一个合并的单元格包含了几个组件).

/**theheadergroup.*/

private Vector<Object> vector = null;

这个是合并的单元格的各个实际的最小单元格存储结构.

/**headervalue.*/

private String text = null;

这个是合并后单元格显示的文本信息

/**thehiddenborderwidth*/

privateintmargin =
0;

这个是合并的单元格内部两个最小JTableHeader的间隙,其实就是去掉线后那个Border.

除了提供各个属性的Get和Set方法外,还提供了增加单元格add:

/**

*addheaderorgrouptocolumngroup.

*/

publicvoid add(Object
obj) {

if (obj
== null) {

return;

}

v.addElement(obj);

}

取得合并后的单元格的大小getSize:

/**

*getheadergroupsize.

*/

public Dimension
getSize(JTable table) {

这个方法需要计算,首先是取得一个没有合并的最小单元格的JTableHeader的大小,通过Renderer取得组件:

Component comp = renderer.getTableCellRendererComponent(table,

getHeaderValue(), false, false,
-1, -1);

int height
= comp.getPreferredSize().height;

宽度需要计算合并的还要加上间隙:

Enumeration<Object> enumTemp = v.elements();

while (enumTemp.hasMoreElements())
{

TableColumn aColumn = (TableColumn) obj;

width += aColumn.getWidth();

width += margin;

最后取得这个合并的JTableHeader的大小:

returnnew Dimension(width,
height);

还有一个比较重要的方法是根据JTable的某一列取得它的所有的包含列,这个主要用于绘制:

public Vector<ColumnGroup>
getColumnGroups(TableColumn column,

Vector<ColumnGroup> group) {

通过递归判断列到底属于那个ColumnGroup:

group.addElement(this);

if (v.contains(column))
{

return group;

}

没有找的则是Null.

然后我们看的类是MyTableColumn,它继承于TableColumn,主要是JTableHeader的编辑属性和Editor.

publicclass MyTableColumn extends TableColumn
{

主要属性:

/**tableheadereditor.*/

private TableCellEditor headerEditor;

/**isheadereditable.*/

privatebooleanisHeaderEditable;

方法只是简单的Get和Set设置,设置了默认编辑与否和默认的JTableHeader的Editor.

其实也是一个简单的类,主要是描述JTableHeader的Renderer的,这个在之前我们就介绍了,大概写下:

publicclass MyHeaderRenderer extends JLabel implements

TableCellRenderer {

实现默认的方法:

@Override

public Component getTableCellRendererComponent(JTable
table, Object value, boolean isSelected,boolean hasFocus, int row, int column)
{

首先是取得JTableHeader:

// set some color font about header.

JTableHeader header = table.getTableHeader();

设置属性:

setForeground(fgColor);

setBackground(bgColor);

setFont(header.getFont());

还有设置高度,和前面的那个Renderer专题一样:

setPreferredSize(new Dimension(getWidth(), headerHeight));

最后就是两个最重要的类,JTableHeader和它的UI的绘制:

先看UI,我们继承于BasicTableHeaderUI:

/**

*BasicTableHeaderUIimplementation.

*/

publicclass MyGroupTableHeaderUI extends BasicTableHeaderUI
{

它重写BasicTableHeaderUI的paint方法进行自己的UI绘制,

/**

*Paintarepresentationofthetableinstancethatwasset

*ininstallUI().

*/

@Override

publicvoid paint(Graphics
g, JComponent c) {

首先取得旧的绘制边框:

Rectangle oldClipBounds = g.getClipBounds();

Rectangle clipBounds = new Rectangle(oldClipBounds);

然后根据JTable的宽度比较决定绘制的宽度,

int tableWidth
= table.getColumnModel().getTotalColumnWidth();

clipBounds.width =
Math.min(clipBounds.width, tableWidth);

g.setClip(clipBounds);

取得行的边框

((MyTableHeader) header).setColumnMargin();

Dimension size = header.getSize();

然后开始绘制行:

先去的需要绘制的合并JTableHeader的属性:

Enumeration<?> cGroups = ((MyTableHeader) header)

.getColumnGroups(aColumn);

然后算出本行内那几个列需要合并:

ColumnGroup cGroup = (ColumnGroup) cGroups.nextElement();

Rectangle groupRect = (Rectangle) h.get(cGroup);

if (groupRect
== null) {

icount ++;

groupRect = new Rectangle(cellRect);

Dimension d = cGroup.getSize(header.getTable());

groupRect.width =
d.width - icount;

groupRect.height =
d.height;

h.put(cGroup, groupRect);

}

最后就是绘制具体的单元格了:

Color c = g.getColor();

g.setColor(table.getGridColor());

g.drawRect(cellRect.x,
cellRect.y, cellRect.width -
1,

cellRect.height -
1);

g.setColor(c);

cellRect.setBounds(cellRect.x +
spacingWidth / 2, cellRect.y

+ spacingHeight / 2, cellRect.width -
spacingWidth,

cellRect.height -
spacingHeight);

不仅如此还需要控制编辑状态和普通状态有Renderer的显示问题:

TableCellRenderer renderer = cGroup.getHeaderRenderer();

Component component = renderer.getTableCellRendererComponent(header

.getTable(), cGroup.getHeaderValue(), false, false,
-1, -1);

rendererPane.add(component);

rendererPane.paintComponent(g,
component, header, cellRect.x,

cellRect.y,
cellRect.width, cellRect.height, true);

到这里JTableHeader合并后的显示绘制就完成了,然后就是它的大小的显示:

@Override

public Dimension
getPreferredSize(JComponent c) {

long width
= 0;

Enumeration<?> enumeration = header.getColumnModel().getColumns();

while (enumeration.hasMoreElements())
{

TableColumn aColumn = (TableColumn) enumeration.nextElement();

width = width + aColumn.getPreferredWidth();

}

return createHeaderSize(width);

}

JTableHeader和单元格合并不同的一点是它的事件比较复杂,我们需要重写写它的MouseInputHandler

/**

*Thisinnerclassismarked"public"duetoacompilerbug. *Thisclassshouldbetreatedasa"protected"innerclass.

*InstantiateitonlywithinsubclassesofBasicTableUI.

*/

privateclass MouseInputHandler extends

BasicTableHeaderUI.MouseInputHandler {

它提供一个属性,

/**theshowcomponent.*/

private Component dispatchComponent = null;

然后在鼠标事件上加上我们自己的处理:

@Override

publicvoid mousePressed(MouseEvent
e) {

根据鼠标的位置取得我们合并后绘制的单元格:

Point p = e.getPoint();

TableColumnModel columnModel = header.getColumnModel();

int index
= columnModel.getColumnIndexAtX(p.x);

if (index
!= -1) {

if (header.editCellAt(index,
e)) {

setDispatchComponent(e);

设置完我们的显示后,再把事件下发:

MouseEvent e2 = SwingUtilities.convertMouseEvent(header,
e,

dispatchComponent);

dispatchComponent.dispatchEvent(e2);

其它的鼠标事件也一样处理,添加我们自己的显示.

然后就是最重要的JTableHeader了,我们重写它:

publicclass MyTableHeader extends JTableHeader implements CellEditorListener
{

重写updateUI方法,设置我们自己的UI:

@Override

publicvoid updateUI()
{

setUI(new MyGroupTableHeaderUI());

resizeAndRepaint();

invalidate();

}

同时提供setColumnMargin、addColumnGroup、setCellEditor等方法设置JTableHeader的属性和Editor.

然后就是设置JTableHeader编辑状态和编辑后状态的设置了:

首先根据鼠标事件取得是否是需要编辑的JTableHeader.

publicboolean editCellAt(int index,
EventObject e) {

在可编辑的JTableHeader的单元格增加事件:

TableCellEditor editor = getCellEditor(index);

if (editor
!= null && editor.isCellEditable(e)) {

editorComp =
prepareEditor(editor, index);

editorComp.setBounds(getHeaderRect(index));

add(editorComp);

editorComp.validate();

setCellEditor(editor);

setEditingColumn(index);

editor.addCellEditorListener(this);

returntrue;

}

重写editingStopped方法和editingCanceled方法.编辑状态停止后设置显示:

@Override

publicvoid editingStopped(ChangeEvent
e) {

TableCellEditor editor = getCellEditor();

if (editor
!= null) {

Object value = editor.getCellEditorValue();

int index
= getEditingColumn();

columnModel.getColumn(index).setHeaderValue(value);

removeEditor();

}

}

@Override

publicvoid editingCanceled(ChangeEvent
e) {

removeEditor();

}

最后就是使用了,虽然JTableHeader设置已经很麻烦了,但是设置显示数据更麻烦,因此不到万不得已不要用了,它基本不支持,基本不可能通过后期数据生成,一般用也是做成报表之类,但报表的JasperReport做的更好,所以虽然在这里写,只是算一个思路.

使用首先要设置JTableHeader,构造JTableHeader的数据结构:

@Override

protected JTableHeader
createDefaultTableHeader() {

returnnew MyTableHeader(columnModel);

}

TableColumnModel cm = table.getColumnModel();

ColumnGroup g_name = new ColumnGroup("Name");

g_name.add(cm.getColumn(1));

取得JTableHeader,设置合并的数据结构:

MyTableHeader header = (MyTableHeader) table

.getTableHeader();

header.addColumnGroup(g_name);

然后设置Renderer和UI:

TableCellRenderer renderer = new MyHeaderRenderer();

model.getColumn(i).setHeaderRenderer(renderer);

table.getTableHeader().setUI(new MyGroupTableHeaderUI());

其它的就和一个普通的JTable一样了.

我们可以综合单元格合并和JTableHeader合并,这样就可以作出复杂的JTable了,如上面最后那张图.
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