Android--Tween补间动画
2013-12-04 07:30
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前言
Android除了支持逐帧动画之外,也提供了对补间动画的支持,补间动画就是指开发人员只需要指定动画的开始、动画结束的"关键帧",而动画变化的"中间帧"由系统计算并补齐。本篇博客就讲解如何在Android下使用补间动画,最后将以简单的Demo来演示。
本篇博客的主要内容:
Animation
AlphaAnimation
RotateAnimation
ScaleAnimation
TranslateAnimation
AnimationSet
Animation变化坐标点的参照类型
Animation的Interpolator
Animation
在Android中使用Tween补间动画需要得到Animation的支持,它处于"android.view.animation.Animation"包下,是一个抽象类,其中抽象了一些动画必须的方法,其子类均有对其进行实现,而在Android下完成补间动画也就是在操作Animation的几个子类。
补间动画和逐帧动画一样,可以使用XML资源文件定义,也可以使用Java代码定义。下面提供一些常用Animation中定义的属性,同样都提供了XML属性以及对应的方法,它们主要用来设定补间动画的一些效果:
android:duration/setDuration(long):动画单次播放时间。
android:fillAfter/setFillAfter(boolean):动画是否保持播放结束位置。
android:fillBefore/setFillBefore(boolean):动画是否保持播放开始位置。
android:interpolator/setInterpolator(Interpolator):指定动画播放的速度曲线,不设定默认为匀速。
android:repeatCount/setRepeatCount(int):动画持续次数,如2,会播放三次。
android:repeatMode/setRepeatMode(int):动画播放模式。
android:startOffset/setStartOffset(long):动画延迟播放的时长,单位是毫秒。
Animation中内置的方法并不只有这些,还有一些其他的控制细节的方法,有需要可以查询官方文档,这里不再详细讲解。
上面提到,Android下对于补间动画的支持,主要是使用Animation的几个子类来实现,下面分别介绍Animation下的几个子类:
AlphaAnimation:控制动画透明度的变化。
RotateAnimation:控制动画旋转的变化。
ScaleAnimation:控制动画成比例缩放的变化。
TranslateAnimation:控制动画移动的变化。
AnimationSet:以上几种变化的组合。
上面几个Animation也包含了补间动画的几种变化,如果需要使用XML资源文件定义补间动画,需要把XML资源文件定义在/res/anim/目录下,在需要使用的地方通过AnimationUtils.loadAnimation(int)方法指定XML动画ID来加载一段动画。AnimationUtils是动画工具类,其中实现了一些静态的辅助动画操作的方法。
例如:
AlphaAnimation
AlphaAnimation,是Animation的子类,它用来控制透明度改变的动画。创建该动画的时候要指定动画开始的透明度、结束时候的透明度和动画的持续时间。其中透明度可以使用0~1之间的float类型的数字指定,0为透明,1为不透明。
AlphaAnimation有两个构造函数,这里讲一个最常用最直观的,下面是它的完整签名:
AlphaAniamtion(float fromAlpha,float toAlpha)
上面方法指定以两个float类型的参数设定了动画开始(fromAlpha)和结束(toAlpha)的透明度。
使用Java代码定义AlphaAnimation动画:
同样可以使用XML资源文件设定AlphaAnimation,它需要使用<alpha.../>标签,为其添加各项属性:
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
效果展示:
RotateAnimation
RotateAnimation,是Animation的子类,它用来控制动画的旋转,创建该动画时只要指定动画旋转的"轴心坐标"、开始时的旋转角度、结束时的旋转角度,并指定动画持续时间即可。
RotateAnimation有多个构造函数,这里讲一个参数最多的,下面是它的完整签名:
RotateAnimation(float fromDegrees,float toDegrees,int pivotXType,float pivotXVlaue,int pivotYType,float pivotYValue)
RotateAnimation中,fromDegrees和toDegrees分别指定动画开始和结束的旋转角度,pivotXType和pivotYType指定旋转中心的参照类型,它们以静态常量的形式定义在Animation中,pivotXVlaue和pivotYValue指定旋转中心的位置。
使用Java代码定义RotateAnimation:
同样可以使用XML资源文件定义RotateAnimation,它需要使用<rotate.../>标签,为其添加各项属性:
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
效果展示:
ScaleAnimation
ScaleAnimation,是Animation的子类,它用来控制动画的缩放。创建该动画时要指定开始缩放的中心坐标、动画开始时的缩放比、结束时的动画缩放比,并指定动画的持续时间即可。
ScaleAnimation有多个构造函数,这里讲一个参数最多的,下面是它的完整签名:
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
上面ScaleAnimation构造函数中,fronX、 toX、fromY、toY,分别指定了缩放开始和结束的坐标,pivotXType和pivotYType设定了缩放的中心类型,pivotXValue和pivotYValue设定了缩放中心的坐标。
使用Java代码定义ScaleAnimation:
同样可以使用XML资源文件定义ScaleAnimation,它需要使用<scale.../>标签,为其添加各项属性:
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
效果展示:
TranslateAnimation
TranslateAnimation,是Animation的子类,它用来控制动画的移动。创建该动画只要指定动画开始时的位置、结束时的位置,并指定动画持续的时间即可。
TranslateAnimation有多个构造函数,这里讲一个参数最多的,下面是它的完整签名:
TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)
上面TranslateAnimation构造函数中,它们指定了动画开始的点类型以及点位置和动画移动的X、Y点的类型以及值。
使用Java代码定义TranslateAnimation:
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
同样可以使用XML资源文件定义TranslateAnimation,它需要使用<translate.../>标签,为其添加各项属性:
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
效果展示:
AnimationSet
AnimationSet,组合动画,,是Animation的子类。有些场景需要完成透明度变化、旋转、缩放、移动等多种变化,那么就可以使用AnimationSet来完成,它可以使用addAnimation(Animation)添加多个动画进行组合播放。
AnimationSet有多个构造函数,这里讲一个最常用的,下面是它的完整签名:
AnimationSet(boolean shareInterpolator)
它只有一个boolean的参数,指定是否每个动画分享自己的Interpolator,关于Interpolator的内容后面讨论,如果为false,则每个AnimationSet中的每个动画,使用自己的Interpolator。
使用Java代码定义AnimationSet:
同样可以使用XML资源文件定义AnimationSet,它需要使用<set.../>标签,为其添加各项属性:
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
效果展示:
Animation变化坐标点的参照类型
上面看到,RotateAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation都存在一对pivotXType,pivotYType参数,它们是用来指定点的参照类型,使用int类型以静态常量的形式定义在Animation中,它有如下个值:
ABSOLUTE:以绝对坐标为参照。
RELATIVE_TO_PARENT:以父容器为参照。
RELATIVE_TO_SELF:以当前容器为参照。
细心的朋友有发现到,在使用XML定义动画资源的时候,没有关于pivotXType、pivotYType两个属性,其实它们结合到了设定点的坐标中中,以 pivotXValue、pivotYValue两个属性替代,其中如果需要设定为父容器为参照,需要在属性值后面加"p"即可。
Animation的Interpolator
补间动画定义的是动画开始、结束的关键帧,Android需要在开始帧、结束帧之间动态计算,插入大量帧,而Interpolator用于控制"插入帧"的行为。
Interpolator根据特定算法计算出整个动画所需要动态插入帧的密度和位置,简单来说,Interpolator负责控制动画的变化速率,用来设定与基本动画(Alpha、Scale、Rotate、Translate)的动画播放速率。
Interpolator是一个接口,它定义了的所有Interpolator都需要实现方法:float getInterpolation(float)方法,如果需要自定义动画的变化速率,只需要重写这个接口即可,Android已经为开发人员提供了一些Interpolator的实现类,这里介绍几个常用的:
LineraInterpolator:动画以匀速的速度变化,默认值。
AccelerateInterpolator:在动画开始的时候变化速度较慢,之后开始加速。
AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始、结束的地方改变速度较慢,中间的时候加速。
CycleInterpolator:动画循环播放特定的次数,变化速度按照正弦曲线变化。
DecelerateInterpolator:在动画开始的地方速度较快,然后开始减速。
源码下载
Android除了支持逐帧动画之外,也提供了对补间动画的支持,补间动画就是指开发人员只需要指定动画的开始、动画结束的"关键帧",而动画变化的"中间帧"由系统计算并补齐。本篇博客就讲解如何在Android下使用补间动画,最后将以简单的Demo来演示。
本篇博客的主要内容:
Animation
AlphaAnimation
RotateAnimation
ScaleAnimation
TranslateAnimation
AnimationSet
Animation变化坐标点的参照类型
Animation的Interpolator
Animation
在Android中使用Tween补间动画需要得到Animation的支持,它处于"android.view.animation.Animation"包下,是一个抽象类,其中抽象了一些动画必须的方法,其子类均有对其进行实现,而在Android下完成补间动画也就是在操作Animation的几个子类。
补间动画和逐帧动画一样,可以使用XML资源文件定义,也可以使用Java代码定义。下面提供一些常用Animation中定义的属性,同样都提供了XML属性以及对应的方法,它们主要用来设定补间动画的一些效果:
android:duration/setDuration(long):动画单次播放时间。
android:fillAfter/setFillAfter(boolean):动画是否保持播放结束位置。
android:fillBefore/setFillBefore(boolean):动画是否保持播放开始位置。
android:interpolator/setInterpolator(Interpolator):指定动画播放的速度曲线,不设定默认为匀速。
android:repeatCount/setRepeatCount(int):动画持续次数,如2,会播放三次。
android:repeatMode/setRepeatMode(int):动画播放模式。
android:startOffset/setStartOffset(long):动画延迟播放的时长,单位是毫秒。
Animation中内置的方法并不只有这些,还有一些其他的控制细节的方法,有需要可以查询官方文档,这里不再详细讲解。
上面提到,Android下对于补间动画的支持,主要是使用Animation的几个子类来实现,下面分别介绍Animation下的几个子类:
AlphaAnimation:控制动画透明度的变化。
RotateAnimation:控制动画旋转的变化。
ScaleAnimation:控制动画成比例缩放的变化。
TranslateAnimation:控制动画移动的变化。
AnimationSet:以上几种变化的组合。
上面几个Animation也包含了补间动画的几种变化,如果需要使用XML资源文件定义补间动画,需要把XML资源文件定义在/res/anim/目录下,在需要使用的地方通过AnimationUtils.loadAnimation(int)方法指定XML动画ID来加载一段动画。AnimationUtils是动画工具类,其中实现了一些静态的辅助动画操作的方法。
例如:
/** * 透明度变化 */ protected void toAlpha() { Animation anim=AnimationUtils.loadAnimation(ToXMLActivity.this, R.anim.anim_alpha); iv_anim.startAnimation(anim); }
AlphaAnimation
AlphaAnimation,是Animation的子类,它用来控制透明度改变的动画。创建该动画的时候要指定动画开始的透明度、结束时候的透明度和动画的持续时间。其中透明度可以使用0~1之间的float类型的数字指定,0为透明,1为不透明。
AlphaAnimation有两个构造函数,这里讲一个最常用最直观的,下面是它的完整签名:
AlphaAniamtion(float fromAlpha,float toAlpha)
上面方法指定以两个float类型的参数设定了动画开始(fromAlpha)和结束(toAlpha)的透明度。
使用Java代码定义AlphaAnimation动画:
/** * 透明度变化 */ protected void toAlpha() { // 动画从透明变为不透明 AlphaAnimation anim = new AlphaAnimation(1.0f, 0.5f); // 动画单次播放时长为2秒 anim.setDuration(2000); // 动画播放次数 anim.setRepeatCount(2); // 动画播放模式为REVERSE anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE); // 设定动画播放结束后保持播放之后的效果 anim.setFillAfter(true); // 开始播放,iv_anim是一个ImageView控件 iv_anim.startAnimation(anim); }
同样可以使用XML资源文件设定AlphaAnimation,它需要使用<alpha.../>标签,为其添加各项属性:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="2000" android:fillAfter="true" android:fromAlpha="1.0" android:repeatCount="2" android:repeatMode="reverse" android:toAlpha="0.5" > </alpha>
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
效果展示:
RotateAnimation
RotateAnimation,是Animation的子类,它用来控制动画的旋转,创建该动画时只要指定动画旋转的"轴心坐标"、开始时的旋转角度、结束时的旋转角度,并指定动画持续时间即可。
RotateAnimation有多个构造函数,这里讲一个参数最多的,下面是它的完整签名:
RotateAnimation(float fromDegrees,float toDegrees,int pivotXType,float pivotXVlaue,int pivotYType,float pivotYValue)
RotateAnimation中,fromDegrees和toDegrees分别指定动画开始和结束的旋转角度,pivotXType和pivotYType指定旋转中心的参照类型,它们以静态常量的形式定义在Animation中,pivotXVlaue和pivotYValue指定旋转中心的位置。
使用Java代码定义RotateAnimation:
/** * 旋转变化 */ protected void toRotate() { // 依照图片的中心,从0°旋转到360° RotateAnimation anim = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); anim.setDuration(2000); anim.setRepeatCount(2); anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE); iv_anim.startAnimation(anim); }
同样可以使用XML资源文件定义RotateAnimation,它需要使用<rotate.../>标签,为其添加各项属性:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="2000" android:fromDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="2" android:toDegrees="360" > </rotate>
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
效果展示:
ScaleAnimation
ScaleAnimation,是Animation的子类,它用来控制动画的缩放。创建该动画时要指定开始缩放的中心坐标、动画开始时的缩放比、结束时的动画缩放比,并指定动画的持续时间即可。
ScaleAnimation有多个构造函数,这里讲一个参数最多的,下面是它的完整签名:
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
上面ScaleAnimation构造函数中,fronX、 toX、fromY、toY,分别指定了缩放开始和结束的坐标,pivotXType和pivotYType设定了缩放的中心类型,pivotXValue和pivotYValue设定了缩放中心的坐标。
使用Java代码定义ScaleAnimation:
/** * 比例缩放变化 */ protected void toScale() { // 以图片的中心位置,从原图的20%开始放大到原图的2倍 ScaleAnimation anim = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); anim.setDuration(2000); anim.setRepeatCount(2); anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE); iv_anim.startAnimation(anim); }
同样可以使用XML资源文件定义ScaleAnimation,它需要使用<scale.../>标签,为其添加各项属性:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="2000" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fromXScale="0.2" android:fromYScale="0.2" android:toXScale="2.0" android:toYScale="2.0" > </scale>
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
效果展示:
TranslateAnimation
TranslateAnimation,是Animation的子类,它用来控制动画的移动。创建该动画只要指定动画开始时的位置、结束时的位置,并指定动画持续的时间即可。
TranslateAnimation有多个构造函数,这里讲一个参数最多的,下面是它的完整签名:
TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)
上面TranslateAnimation构造函数中,它们指定了动画开始的点类型以及点位置和动画移动的X、Y点的类型以及值。
使用Java代码定义TranslateAnimation:
/** * 移动变化 */ protected void toTranslate() { // 从父窗口的(0.1,0.1)的位置移动父窗口X轴20%Y轴20%的距离 TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.1f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.1f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f); anim.setDuration(2000); anim.setRepeatCount(2); anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE); iv_anim.startAnimation(anim); }
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
同样可以使用XML资源文件定义TranslateAnimation,它需要使用<translate.../>标签,为其添加各项属性:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXDelta="10%p" android:toXDelta="20%p" android:fromYDelta="10%p" android:toYDelta="20%p" android:duration="2000" android:repeatCount="2" android:repeatMode="reverse"> </translate>
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
效果展示:
AnimationSet
AnimationSet,组合动画,,是Animation的子类。有些场景需要完成透明度变化、旋转、缩放、移动等多种变化,那么就可以使用AnimationSet来完成,它可以使用addAnimation(Animation)添加多个动画进行组合播放。
AnimationSet有多个构造函数,这里讲一个最常用的,下面是它的完整签名:
AnimationSet(boolean shareInterpolator)
它只有一个boolean的参数,指定是否每个动画分享自己的Interpolator,关于Interpolator的内容后面讨论,如果为false,则每个AnimationSet中的每个动画,使用自己的Interpolator。
使用Java代码定义AnimationSet:
/** * 组合动画 */ protected void toSetAnim() { AnimationSet animSet = new AnimationSet(false); // 依照图片的中心,从0°旋转到360° RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ra.setDuration(2000); ra.setRepeatCount(2); ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE); // 以图片的中心位置,从原图的20%开始放大到原图的2倍 ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); sa.setDuration(2000); sa.setRepeatCount(2); sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); // 动画从透明变为不透明 AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.5f); // 动画单次播放时长为2秒 aa.setDuration(2000); // 动画播放次数 aa.setRepeatCount(2); // 动画播放模式为REVERSE aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); // 设定动画播放结束后保持播放之后的效果 aa.setFillAfter(true); animSet.addAnimation(sa); animSet.addAnimation(aa); animSet.addAnimation(ra); iv_anim.startAnimation(animSet); }
同样可以使用XML资源文件定义AnimationSet,它需要使用<set.../>标签,为其添加各项属性:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <rotate android:duration="2000" android:fromDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="2" android:toDegrees="360" > </rotate> <scale android:duration="2000" android:fromXScale="0.2" android:fromYScale="0.2" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="2.0" android:toYScale="2.0" > </scale> <alpha android:duration="2000" android:fillAfter="true" android:fromAlpha="1.0" android:repeatCount="2" android:repeatMode="reverse" android:toAlpha="0.5" > </alpha> </set>
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
效果展示:
Animation变化坐标点的参照类型
上面看到,RotateAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation都存在一对pivotXType,pivotYType参数,它们是用来指定点的参照类型,使用int类型以静态常量的形式定义在Animation中,它有如下个值:
ABSOLUTE:以绝对坐标为参照。
RELATIVE_TO_PARENT:以父容器为参照。
RELATIVE_TO_SELF:以当前容器为参照。
细心的朋友有发现到,在使用XML定义动画资源的时候,没有关于pivotXType、pivotYType两个属性,其实它们结合到了设定点的坐标中中,以 pivotXValue、pivotYValue两个属性替代,其中如果需要设定为父容器为参照,需要在属性值后面加"p"即可。
Animation的Interpolator
补间动画定义的是动画开始、结束的关键帧,Android需要在开始帧、结束帧之间动态计算,插入大量帧,而Interpolator用于控制"插入帧"的行为。
Interpolator根据特定算法计算出整个动画所需要动态插入帧的密度和位置,简单来说,Interpolator负责控制动画的变化速率,用来设定与基本动画(Alpha、Scale、Rotate、Translate)的动画播放速率。
Interpolator是一个接口,它定义了的所有Interpolator都需要实现方法:float getInterpolation(float)方法,如果需要自定义动画的变化速率,只需要重写这个接口即可,Android已经为开发人员提供了一些Interpolator的实现类,这里介绍几个常用的:
LineraInterpolator:动画以匀速的速度变化,默认值。
AccelerateInterpolator:在动画开始的时候变化速度较慢,之后开始加速。
AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始、结束的地方改变速度较慢,中间的时候加速。
CycleInterpolator:动画循环播放特定的次数,变化速度按照正弦曲线变化。
DecelerateInterpolator:在动画开始的地方速度较快,然后开始减速。
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