[原]Unity手游之路<一>Protobuf利器介绍
2013-12-03 23:31
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一个游戏包含了各种数据,包括本地数据和与服务端通信的数据。今天我们来谈谈如何存储数据,以及客户端和服务端的编码方式。根据以前的经验,我们可以用字符串,XML,json...甚至可以直接存储二进制。各种方式都有各自的优劣,有些性能比较好,但是实现方式比较麻烦。有些数据冗余太多。简介
今天我们来学习一种广泛使用的数据格式:Protobuf。简单来说,它就是一种二进制格式,是google发起的,目前广泛应用在各种开发语言中。具体的介绍可以参见:https://code.google.com/p/protobuf/ 。我们之所以选择protobuf,是基于它的高效,数据冗余少,编程简单等特性。关于C#的protobuf实现,网上有好几个版本,公认比较好的是Protobuf-net。
实例
先来看一个最简单的例子:把一个类用Protobuf格式序列化到一个二进制文件。再读取二进制数据,反序列化出对象数据。
从网上参考了一个例子 http://blog.csdn.net/ddxkjddx/article/details/7239798
//----------------实体类----------------------
//-----------测试类---------------------------
总结
Protobuf-net 利用Attributes来实现序列化字段,对程序员的负担减轻,代码侵入性也降低。接下来,我将会写一个简单的Unity c/s demo,其中的通信编码就是用到Protobuf,
到时再与大家分享。
今天我们来学习一种广泛使用的数据格式:Protobuf。简单来说,它就是一种二进制格式,是google发起的,目前广泛应用在各种开发语言中。具体的介绍可以参见:https://code.google.com/p/protobuf/ 。我们之所以选择protobuf,是基于它的高效,数据冗余少,编程简单等特性。关于C#的protobuf实现,网上有好几个版本,公认比较好的是Protobuf-net。
实例
先来看一个最简单的例子:把一个类用Protobuf格式序列化到一个二进制文件。再读取二进制数据,反序列化出对象数据。
从网上参考了一个例子 http://blog.csdn.net/ddxkjddx/article/details/7239798
//----------------实体类----------------------
using UnityEngine; using System.Collections; using ProtoBuf; using System; using System.Collections.Generic; [ProtoContract] public class Test { [ProtoMember(1)] public int Id { get; set; } [ProtoMember(2)] public List<String> data { get; set; } public override string ToString() { String str = Id+":"; foreach (String d in data) { str += d + ","; } return str; } }
//-----------测试类---------------------------
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using ProtoBuf; using System; public class ProtobufNet : MonoBehaviour { private const String PATH = "c://data.bin"; void Start () { //生成数据 List<Test> testData = new List<Test>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { testData.Add(new Test() { Id = i, data = new List<string>(new string[]{"1","2","3"}) }); } //将数据序列化后存入本地文件 using(Stream file = File.Create(PATH)) { Serializer.Serialize<List<Test>>(file, testData); file.Close(); } //将数据从文件中读取出来,反序列化 List<Test> fileData; using (Stream file = File.OpenRead(PATH)) { fileData = Serializer.Deserialize<List<Test>>(file); } //打印数据 foreach (Test data in fileData) { Debug.Log(data); } } }
总结
Protobuf-net 利用Attributes来实现序列化字段,对程序员的负担减轻,代码侵入性也降低。接下来,我将会写一个简单的Unity c/s demo,其中的通信编码就是用到Protobuf,
到时再与大家分享。
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