文本动画制作与播放
2013-12-01 15:24
176 查看
在网上能看到很多子符图片,也有很多字符图片组成的动态gif,不禁让人思考图片是如何转化为字符的呢?我认为有两种方式:
1.把图片分割成多个小块,通过形状相似度来匹配某一字符,而形状的匹配一般采用灰度值的计算,比如灰度值越大就说明越亮,所选的替代字符就应该是空格、小点号、单引号等这种笔画少的简短的字符,这种方法比较细致和智能,用少量的字符能表达出不错的效果。
2.另一种则是采用类似于bmp图像格式的ascii点阵图,这种图需要的字符数量较多,原理却更为简单点,只是需要把字体设置的小点,或者远距离看效果才明显。
网上的字符图应该是第一类的较多,第二类的点阵少。
下面讲一下第二类的实现方法,这种方法需要考虑的几个问题是可打印字符数与灰度级之间的对应,ascii的可打印字符是32~126,共95个,假设图片是8位位图,则有256色,所以需要将图片压缩到95个色彩,简单的方法是每个像素值都除以3,则有85种色彩,这样就可以用95个可打印字符表达了,但是这种方法对于像素值集中在某一值附近时,效果不好,所以可以先进行一次灰度拉伸,让像素值在0~255直间分布均匀,然后再除以3,这样就可以获得较为丰富的可打印字符数,对于高精度点阵表示有利,但是一般情况下不必这样做。
使用c++builder编程实现转换较为容易,支持多种图片格式,并且转换为bmp较为容易,以下代码可以实现几乎所用格式转换为bmp格式的:
[cpp] view
plaincopy
#include <Jpeg.hpp>
#include <Pngimage.hpp>
#include <Gifimg.hpp>
Graphics::TBitmap *Imag = new Graphics::TBitmap();
Imag->PixelFormat = pf8bit;//可以设置为pf24bit、pf4bit和pf1bit
TPicture *pic = new TPicture();
pic->LoadFromFile(piclist->operator [](N));
Imag->Width = pic->Graphic->Width;
Imag->Height = pic->Graphic->Height;
Imag->Canvas->Draw(0, 0, pic->Graphic);
delete pic;
然后使用canvas的stretchdraw即可方便的伸缩。
接下来读取8位位图的每个像素值,除以3得到压缩后的像素值,然后在加上33即可得到可打印字符,依次存入文本文件即可得到一张转化后的字符图。
还可以把多张图片存入一个txt中,然后按照一定的时间差连续播放,这样就形成了一个简单的动态效果。
字符图制作与播放程序下载连接:http://download.csdn.net/detail/cidplp/6636101(新的版本下载链接:http://download.csdn.net/detail/u012246744/6638895,优化了细节,显示更出色!)
目前的功能有转换、显示和压缩,也可以制作文本格式动画并播放,支持所以主流图片格式包含gif。
(注:以上内容全部出自csdn用户cidplp,本人只负责传播,若有引用,请标明出处,侵权必究!)
1.把图片分割成多个小块,通过形状相似度来匹配某一字符,而形状的匹配一般采用灰度值的计算,比如灰度值越大就说明越亮,所选的替代字符就应该是空格、小点号、单引号等这种笔画少的简短的字符,这种方法比较细致和智能,用少量的字符能表达出不错的效果。
2.另一种则是采用类似于bmp图像格式的ascii点阵图,这种图需要的字符数量较多,原理却更为简单点,只是需要把字体设置的小点,或者远距离看效果才明显。
网上的字符图应该是第一类的较多,第二类的点阵少。
下面讲一下第二类的实现方法,这种方法需要考虑的几个问题是可打印字符数与灰度级之间的对应,ascii的可打印字符是32~126,共95个,假设图片是8位位图,则有256色,所以需要将图片压缩到95个色彩,简单的方法是每个像素值都除以3,则有85种色彩,这样就可以用95个可打印字符表达了,但是这种方法对于像素值集中在某一值附近时,效果不好,所以可以先进行一次灰度拉伸,让像素值在0~255直间分布均匀,然后再除以3,这样就可以获得较为丰富的可打印字符数,对于高精度点阵表示有利,但是一般情况下不必这样做。
使用c++builder编程实现转换较为容易,支持多种图片格式,并且转换为bmp较为容易,以下代码可以实现几乎所用格式转换为bmp格式的:
[cpp] view
plaincopy
#include <Jpeg.hpp>
#include <Pngimage.hpp>
#include <Gifimg.hpp>
Graphics::TBitmap *Imag = new Graphics::TBitmap();
Imag->PixelFormat = pf8bit;//可以设置为pf24bit、pf4bit和pf1bit
TPicture *pic = new TPicture();
pic->LoadFromFile(piclist->operator [](N));
Imag->Width = pic->Graphic->Width;
Imag->Height = pic->Graphic->Height;
Imag->Canvas->Draw(0, 0, pic->Graphic);
delete pic;
然后使用canvas的stretchdraw即可方便的伸缩。
接下来读取8位位图的每个像素值,除以3得到压缩后的像素值,然后在加上33即可得到可打印字符,依次存入文本文件即可得到一张转化后的字符图。
还可以把多张图片存入一个txt中,然后按照一定的时间差连续播放,这样就形成了一个简单的动态效果。
字符图制作与播放程序下载连接:http://download.csdn.net/detail/cidplp/6636101(新的版本下载链接:http://download.csdn.net/detail/u012246744/6638895,优化了细节,显示更出色!)
目前的功能有转换、显示和压缩,也可以制作文本格式动画并播放,支持所以主流图片格式包含gif。
(注:以上内容全部出自csdn用户cidplp,本人只负责传播,若有引用,请标明出处,侵权必究!)
相关文章推荐
- 文本动画制作与播放
- 在线Youtube视频下载,修改文本,剪切制作动画的最新方法
- 关于DreamWaver制作的网页无法播放背景音乐和动画的问题
- 利用TweenPosition 动画制作直角动画播放。
- 在线Youtube视频下载,修改文本,剪切制作动画的最新方法
- android开机动画制作与播放原理简介
- 【Cocos2dx-lua 3.11.1】plist制作、播放帧动画
- cocos2d或者iOS制作视频+虚列动画做游戏时候,视频播放和结束时顿闪问题解决方案
- android开机动画制作与播放原理简介 (适用android4-4.2,其他版本未试验)
- 使用AndriodStudio制作音乐播放器之音乐播放界面(旋转动画、正在播放的提示红条)
- Java实现视频网站的视频上传、视频转码、视频关键帧抽图, 及视频播放功能 视频网站中提供的在线视频播放功能,播放的都是FLV格式的文件,它是Flash动画文件,可通过Flash制作的播放器来播
- 用VC++制作播放AVI视频流的动画按钮
- iOS复习main.storybord制作 图片浏览器 数组配合字典优化 UIImageView播放动画
- android开机动画制作与播放原理简介
- flash上制作一个按钮,控制动画播放、暂停
- 用VC++制作播放AVI视频流的动画按钮
- cocos-js 播放cocostudio制作的帧动画
- 用VC++制作播放AVI视频流的动画按钮
- 制作播放动画程式的VideoKiosk
- Unity2d 弱联网游戏制作(二) 动画、场景、渲染层、碰撞检测、音乐播放