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【初窥javascript奥秘之事件机制】论“点透”与“鬼点击”

2013-11-30 18:28 405 查看

前言

最近好好的研究了一番移动设备的点击响应速度,期间不断的被自己坑,最后搞得焦头烂额,就是现在可能还有一些问题,但是过程中感觉自己成长不少,

最后居然感觉对javascript事件机制有了更好的认识,回头来看,还是不错的,所以今天将近期的学习记录下来供后期查询

今天我们再来重新回顾下javascript的事件机制

注意:下面说的android浏览器,意思是android下多数浏览器,不包括chrome

事件基础

javascript与html之间的交互式通过事件实现的,事件是文档(窗口)中发生的一些特定交互,这些交互可以使用监听器(处理程序)预定,事件发生时就会回调我们的函数

PS:这就是传说中的观察者模式,我们这里先不管他

因为我们需要确定页面哪一部分会拥有特定事件,比如内部一个span外部一个div,我们点击span时候事实上浏览器也任务div被点击了,甚至整个document也被点击了,所以引入了事件流的概念

事件流是描述从页面接收事件的顺序,现在统一有事件冒泡与事件捕获两种事件捕获流

事件冒泡/捕获

事件冒泡即由最具体的元素(文档嵌套最深节点)接收,然后逐步上传至document

事件捕获会由最先接收到事件的元素然后传向最里边(我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,而不是一个积木堆积)

DOM事件流

DOM2级事件规定事件包括三个阶段:

① 事件捕获阶段

② 处于目标阶段

③ 事件冒泡阶段

所以说,我们同时为一个元素绑定事件(冒泡与捕获)先执行的是捕获,然后会执行冒泡

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
#p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px;  border: 1px solid black; }
#c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
</style>
</head>
<body>
<div id="p">
parent
<div id="c">
child
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var p = document.getElementById('p'),
c = document.getElementById('c');
c.addEventListener('click', function () {
alert('子节点捕获')
}, true);

c.addEventListener('click', function () {
alert('子节点冒泡')
}, false);
</script>
</body>
</html>


这个样子点击子元素会先执行捕获阶段注册的事件,然后执行冒泡阶段执行的事件,我们这里做一点改变

var p = document.getElementById('p'),
c = document.getElementById('c');
c.addEventListener('click', function () {
alert('子节点捕获')
}, true);

c.addEventListener('click', function () {
alert('子节点冒泡')
}, false);

p.addEventListener('click', function () {
alert('父节点捕获')
}, true);

p.addEventListener('click', function () {
alert('父节点冒泡')
}, false);


① 这个时间点击父元素会先执行父元素捕获再执行父元素冒泡

② 点击子元素会执行父元素捕获,子元素捕获,子元素冒泡,父元素冒泡

至此,我们对事件流机制应该了解一些了,于是继续往下(注意:此点知识与“鬼点击”有莫大的关系)

事件对象

事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作(click、load),响应事件的函数就是事件处理程序(监听器)

而我们的事件往往会自带一个参数——事件对象(IE那劳什子就不管了)

c.addEventListener('click', function (e) {
alert('子节点捕获')
}, true);


注意我们的e,他就是我们的event object了

事件对象,包含和创建他的特定事件有关的属性和方法,触发的事件不一样,参数也不一样(比如鼠标事件就会有坐标信息),我们这里题几个较重要的

PS:以下的兄弟全部是只读的,所以不要妄想去随意更改

bubbles

表明事件是否冒泡

cancelable

表明是否可以取消事件的默认行为

currentTarget

某事件处理程序当前正在处理的那个元素

defaultPrevented

为true表明已经调用了preventDefault(DOM3新增)

eventPhase

调用事件处理程序的阶段:1 捕获;2 处于阶段;3 冒泡阶段

target

事件目标(绑定事件那个dom)

trusted

true表明是系统的,false为开发人员自定义的(DOM3新增)

type

事件类型

view

与事件关联的抽象视图,发生事件的window对象

preventDefault

取消事件默认行为,cancelable是true时可以使用

stopPropagation

取消事件捕获/冒泡,bubbles为true才能使用

stopImmediatePropagation

取消事件进一步冒泡,并且组织任何事件处理程序被调用(DOM3新增)

在我们的事件处理内部,this与currentTarget相同

思考事件参数

这里有一个比较有意思的问题,说他有意思,是因为我觉得可能各位平时没有思考过:

我们一次点击事件,各个事件处理的Event Object是否相同?


答案是肯定的,这里我们用IE的事件对象来说,我们是这样获得的window.event,IE这样干不是没有道理的,因为我们一次点击这个家伙是共用的!!!

事实上,我们每次鼠标操作,这个事件参数都是相同的,不信??

以PC来说,我们为movedown绑定一个事件,并且动态为e增加一个属性,newArg

window.log = function (msg) {
console.log(msg)
}

var p = document.getElementById('p'),
c = document.getElementById('c');

document.addEventListener('click', function (e) {
e.newArg = '叶小钗';
}, true);

c.addEventListener('click', function (e) {
log(e);
log('子节点捕获')
}, true);

c.addEventListener('click', function (e) {
log(e);
log('子节点冒泡')
}, false);

p.addEventListener('click', function (e) {
log(e);
log('父节点捕获')
}, true);

p.addEventListener('click', function (e) {
log(e);
log('父节点冒泡')
}, false);


<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
<style type="text/css">
.bt { position: absolute; top: 50px; display: block; height: 50px; }
</style>
</head>
<body>
<input type="button" class="bt" value="我是快速点击事件" id="fastclick" />
<input type="text" style="width: 150px; height: 200px;" />
<div id="div" style="width: 200px; height: 200px; border: 1px solid black">
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var fastclick = document.getElementById('fastclick');
var div = document.getElementById('div');
var touch = {};
var t = new Date().getTime();

window.log = function (msg) {
var d = document.createElement('div');
d.innerHTML = msg;
div.appendChild(d);
console.log(msg);
};

document.addEventListener('click', function (event) {
if (event.myclick == true) {
return true;
}
if (event.stopImmediatePropagation) {
event.stopImmediatePropagation();
} else {
event.propagationStopped = true;
}
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
return true;
}, true);

document.addEventListener('touchstart', function (e) {
touch.startTime = e.timeStamp;
touch.el = e.target;
t = e.timeStamp;
});
document.addEventListener('touchmove', function (e) { });
document.addEventListener('touchend', function (e) {
touch.last = e.timeStamp;
var event = document.createEvent('Events');
event.initEvent('click', true, true, window, 1, e.changedTouches[0].screenX, e.changedTouches[0].screenY, e.changedTouches[0].clientX, e.changedTouches[0].clientY, false, false, false, false, 0, null);
event.myclick = true;
touch.el && touch.el.dispatchEvent(event);
return true;
});

function fnDom(el, msg, e) {
el.value = msg + '(' + (e.timeStamp - t) + ')';
el.style.display = 'none';
setTimeout(function () {
el.style.display = '';
}, 1000)
}

fastclick.addEventListener('click', function (e) {
fnDom(this, '我是快速点击事件', e);
log('快速点击');
});

div.addEventListener('click', function (e) {
this.innerHTML += 'div<br/>'
});
</script>
</html>


View Code
这种情况下,我们点击按钮,按钮消失,然后下面的input会获取焦点的!这个问题无法避免,解决方案依旧是阻止浏览器本身事件

这样在ios下面就没有问题了,当然现在我们input不能获得焦点了,但是该问题比较简单,我们暂时不管他,说下我们android下的问题

现在我们在android下,那个input非要获得焦点,这就是我们最痛恨的“点透”现象之一

该种场景比较常见:我们点击按钮出现一个弹出层,我们点击弹出层关闭按钮,正好下面有个input标签,尼玛就谈了一个键盘出来......

android问题

最后研究得出了惊人的结果,这个劳什子android里面moveover事件偶然比尼玛touchstart还快!!!

而ios压根就不理睬mouseover事件,这是主要问题产生原因!!!

而android在movedown时候,开开心心触发了input的focus事件,然后键盘就弹起来了!!!

所以针对android,我们还得将mousedown干掉才行!!!!

而事实上,我们input获取焦点,就是通过mousedown触发的,ios也是

至此,我们主要问题讨论的差不多了,暂时到这里吧。

结语

今天我们一起温故了一次javascript事件相关的知识,记录了最近我遇到的一些问题供以后查询,如果这些知识对你有用就善莫大焉了
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