< Unity 3D专栏 >预设物,节省游戏资源才是王道
2013-11-27 16:26
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http://blog.csdn.net/ycguhang/article/details/7833637
U3D可以预设物体,类似与C/C++中的指针,可大大降低资源的占用,特别是手机开发方面,并还可以方便的设置物体的属性,下面就简单介绍一下:
注:地形中的树木,可用预设物解决穿人的问题! (*^__^*) 嘻嘻……
1、创建一个预设对象;
2、设置预设属性;
3、新建Cube (2)对象,渲染对象(1拖拽到2),并将其对象,拖拽到预设对象中(2拖拽至3); 然后删除新建的Cube(2);
4、后期可直接将预设物,添加到工程中,只需为总预设物体添加脚本, 则所有的预设物体均有此脚本属性 :
效果如下:
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上一篇:< Unity 3D专栏 >实现游戏对象与对象之间通信
U3D可以预设物体,类似与C/C++中的指针,可大大降低资源的占用,特别是手机开发方面,并还可以方便的设置物体的属性,下面就简单介绍一下:
注:地形中的树木,可用预设物解决穿人的问题! (*^__^*) 嘻嘻……
1、创建一个预设对象;
2、设置预设属性;
3、新建Cube (2)对象,渲染对象(1拖拽到2),并将其对象,拖拽到预设对象中(2拖拽至3); 然后删除新建的Cube(2);
4、后期可直接将预设物,添加到工程中,只需为总预设物体添加脚本, 则所有的预设物体均有此脚本属性 :
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