【分享】android下编译ffmpeg with neon的正确方法(已验证)
2013-11-26 18:19
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http://bbs.chinaunix.net/thread-4066290-1-1.html
最近搞的视频监控项目,需要在android移动端做视频显示。用的是android ndk的开发方式, 利用ffmpeg作为解码库。640*480 分辨率下, 10帧每秒尚可正常播放, 但是15fps就比较吃力了,20fps就几乎不能看了。通过打日志的方式发现: 每显示一帧需要133毫秒,解码的时间占据了64毫秒,很显然, 解码已经成为了最大的瓶颈。
我们在网上搜了一圈之后,发现用arm扩展的neon指令集可以很大的优化ffmpeg的解码功能。但是在编译ffmpeg库的时候要把这部分功能加进去。但是这个编译真的把我们头都要搞大了。网上的帖子试来试去没一个能用的。经过痛苦而艰难的摸索, 今天下午终于编出可以用的库了! 。 亢奋之余,必须把心得总结一下。
总的来说,编译方法分为四步:
a) 创建android工程,在工程目录下手动创建jni目录,下载ffmpeg(可以用最新的,我用的是ffmpeg0.11),解压到刚才的jni目录下
b) 编写针对ffmpeg configure的 config.sh 使能neon功能
c) 利用ffmpeg自己的make 编译静态库文件libavcodec.a, libavformat.a ,libavutil.a...(注意,一定不要编译动态库,不然还要移到机器上面很麻烦),将生成的.a文件移到之前的jni目录下
d) 编写jni目录下的 Android.mk 和ffmpeg_jni.c(名字你自取,就是给java调用的文件) ,然后ndk-build 生成so文件, 编译完成
更详细内容可以参考:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4868f98601016o4e.html
最近搞的视频监控项目,需要在android移动端做视频显示。用的是android ndk的开发方式, 利用ffmpeg作为解码库。640*480 分辨率下, 10帧每秒尚可正常播放, 但是15fps就比较吃力了,20fps就几乎不能看了。通过打日志的方式发现: 每显示一帧需要133毫秒,解码的时间占据了64毫秒,很显然, 解码已经成为了最大的瓶颈。
我们在网上搜了一圈之后,发现用arm扩展的neon指令集可以很大的优化ffmpeg的解码功能。但是在编译ffmpeg库的时候要把这部分功能加进去。但是这个编译真的把我们头都要搞大了。网上的帖子试来试去没一个能用的。经过痛苦而艰难的摸索, 今天下午终于编出可以用的库了! 。 亢奋之余,必须把心得总结一下。
总的来说,编译方法分为四步:
a) 创建android工程,在工程目录下手动创建jni目录,下载ffmpeg(可以用最新的,我用的是ffmpeg0.11),解压到刚才的jni目录下
b) 编写针对ffmpeg configure的 config.sh 使能neon功能
c) 利用ffmpeg自己的make 编译静态库文件libavcodec.a, libavformat.a ,libavutil.a...(注意,一定不要编译动态库,不然还要移到机器上面很麻烦),将生成的.a文件移到之前的jni目录下
d) 编写jni目录下的 Android.mk 和ffmpeg_jni.c(名字你自取,就是给java调用的文件) ,然后ndk-build 生成so文件, 编译完成
更详细内容可以参考:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4868f98601016o4e.html
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