【读书笔记】软件工程·实践者的研究方法第7版 第二部分 建模 第5章 理解需求
2013-11-26 12:58
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需求工程(Requirement Engineering,RE):致力于不断理解需求的大量任务和技术。
需求工程在设计和构造之间建立起联系的桥梁。
需求工程通过执行七个不同的活动来实现:起始、导出、精化、协商、规格说明、确认和管理
起始:确定了商业要求或潜在市场,业务领域的利益相关者定义业务用例。
导出:产品的目标是什么、要实现什么,最终系统或产品如何用于日常工作。包括:范围、理解(双方理解)、易变
精化:开发一个精确的需求模型(分析类的属性、方法、类之间的协作)
协商:需求排序、按优先级讨论冲突,修改需求
规格说明(软件需求规格说明SRS):在系统非常复杂或设计十分重要的业务时非常必要。可以是文档、图形化的模型、数学模型、一组场景、原型或任意组合
确认:对需求工程的工作产品进行质量评估。正式的技术评审是最主要的需求确认机制。
需求管理:标识、控制和跟踪需求一级需求变更的一组活动。
以下大概描述了需求获得的过程和方法:
建立根基
利益相关者:直接或间接地从正在开发的系统中获益的人。
识别多重观点:多个角度收集信息时,所形成的需求可能不一致或矛盾
协同合作:标识公共区域(一致同意的需求)和矛盾区域
首次提问(Q&A会议)用于首次接触打破坚冰:1、环境无关问客户和相关利益者;2、问开发组;3、“元问题”关注提问本身的质量
导出需求:
需求收集会议产生功能描述,与会者列出:
1、系统周围环境对象
2、系统产生的其他对象
3、系统用来完成功能的对象
4、服务操作(方法)和对象交互的服务(过程或功能)
5、约束列表(成本、规模、业务规则)
6、性能标准
修改调整以上列表,生成系统的对象、服务约束和性能的列表。为每个条目编写小规格说明(+用例),此过程可能会增改原列表
这部分书上原文的小结:
项目利益相关者建立基本的问题需求,定义最重要的项目约束以及陈述主要的特征和功能。利用有主持人的会议,QFD和使用场景的开发进行需求收集活动。
质量功能部署(Quality Function Deployment,QFD):将客户要求转化成软件技术需求的质量管理技术。以最大限度地满足客户的方式来定义需求。
用户场景:场景通常被称为用例,描述了如何使用系统。
导出工作产品:
1、要求和可行性描述
2、范围界限说明
3、客户、用户和相关利益者
4、技术环节的说明
5、需求列表
6、一系列场景
7、原型
用例:讲述了能表达主题场景的故事;最终用户如何在一特定环境下和系统交互。从用户的角度描述了软件或系统。
1、首先确定参与者,参与者:任何与系统或产品通信的事务,对系统本身而言是外部的。UML中的火柴人(可以是另外一个系统,存储器等非人)
2、询问参与者:1、目标;2、故事的前提;3、主要工作和功能;4、异常情况;.......
基本的用例:从较高层次上给出参与者和系统之间交互的故事。
3、画用例图,“传感器”应该用火柴人,但形式不是最重要的,重点是交流,方框示意更清楚
构建需求模型:(分析模型=需求模型)
分析模型:给出系统必须的信息、功能和行为域的说明。是任意给定时刻的需求快照(对应变更)
三种建模元素:
1、场景:基于场景的方法从用户的视觉描述系统。用例图
2、类:类暗示着场景中交互时操作的一组对象,类图
3、行为:事件,状态图
4、数据流:针对系统中的数据形式,输出输入建模。属性集、数据结构
协商需求:双赢最好
确认需求:检查一致性、歧义性,有无遗漏。过细?可测试?可实现?简化没?
这一章仍然不是重点。主要讲述了需求获得的过程,简介了需求建模,为下一章提供了准备。
之所以看这本书,主要是要考研,科目:上海交通大学软件学院825软件学科基础。没有拿到最新的课件,课件上说的跟书本的章节排版不太一致
需求工程在设计和构造之间建立起联系的桥梁。
需求工程通过执行七个不同的活动来实现:起始、导出、精化、协商、规格说明、确认和管理
起始:确定了商业要求或潜在市场,业务领域的利益相关者定义业务用例。
导出:产品的目标是什么、要实现什么,最终系统或产品如何用于日常工作。包括:范围、理解(双方理解)、易变
精化:开发一个精确的需求模型(分析类的属性、方法、类之间的协作)
协商:需求排序、按优先级讨论冲突,修改需求
规格说明(软件需求规格说明SRS):在系统非常复杂或设计十分重要的业务时非常必要。可以是文档、图形化的模型、数学模型、一组场景、原型或任意组合
确认:对需求工程的工作产品进行质量评估。正式的技术评审是最主要的需求确认机制。
需求管理:标识、控制和跟踪需求一级需求变更的一组活动。
以下大概描述了需求获得的过程和方法:
建立根基
利益相关者:直接或间接地从正在开发的系统中获益的人。
识别多重观点:多个角度收集信息时,所形成的需求可能不一致或矛盾
协同合作:标识公共区域(一致同意的需求)和矛盾区域
首次提问(Q&A会议)用于首次接触打破坚冰:1、环境无关问客户和相关利益者;2、问开发组;3、“元问题”关注提问本身的质量
导出需求:
需求收集会议产生功能描述,与会者列出:
1、系统周围环境对象
2、系统产生的其他对象
3、系统用来完成功能的对象
4、服务操作(方法)和对象交互的服务(过程或功能)
5、约束列表(成本、规模、业务规则)
6、性能标准
修改调整以上列表,生成系统的对象、服务约束和性能的列表。为每个条目编写小规格说明(+用例),此过程可能会增改原列表
这部分书上原文的小结:
项目利益相关者建立基本的问题需求,定义最重要的项目约束以及陈述主要的特征和功能。利用有主持人的会议,QFD和使用场景的开发进行需求收集活动。
质量功能部署(Quality Function Deployment,QFD):将客户要求转化成软件技术需求的质量管理技术。以最大限度地满足客户的方式来定义需求。
用户场景:场景通常被称为用例,描述了如何使用系统。
导出工作产品:
1、要求和可行性描述
2、范围界限说明
3、客户、用户和相关利益者
4、技术环节的说明
5、需求列表
6、一系列场景
7、原型
用例:讲述了能表达主题场景的故事;最终用户如何在一特定环境下和系统交互。从用户的角度描述了软件或系统。
1、首先确定参与者,参与者:任何与系统或产品通信的事务,对系统本身而言是外部的。UML中的火柴人(可以是另外一个系统,存储器等非人)
2、询问参与者:1、目标;2、故事的前提;3、主要工作和功能;4、异常情况;.......
基本的用例:从较高层次上给出参与者和系统之间交互的故事。
3、画用例图,“传感器”应该用火柴人,但形式不是最重要的,重点是交流,方框示意更清楚
构建需求模型:(分析模型=需求模型)
分析模型:给出系统必须的信息、功能和行为域的说明。是任意给定时刻的需求快照(对应变更)
三种建模元素:
1、场景:基于场景的方法从用户的视觉描述系统。用例图
2、类:类暗示着场景中交互时操作的一组对象,类图
3、行为:事件,状态图
4、数据流:针对系统中的数据形式,输出输入建模。属性集、数据结构
协商需求:双赢最好
确认需求:检查一致性、歧义性,有无遗漏。过细?可测试?可实现?简化没?
这一章仍然不是重点。主要讲述了需求获得的过程,简介了需求建模,为下一章提供了准备。
之所以看这本书,主要是要考研,科目:上海交通大学软件学院825软件学科基础。没有拿到最新的课件,课件上说的跟书本的章节排版不太一致
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