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AS3:辨析ROLL_OVER与MOUSE_OVER,ROLL_OUT与MOUSE_OUT

2013-11-20 16:58 330 查看
AS3:辨析ROLL_OVER与MOUSE_OVER,ROLL_OUT与MOUSE_OUT      
    
博客分类:
Flash/AS3Flex  

ROLL_OVER与MOUSE_OVER的调度的区别
可视组件在鼠标进入该组件时会调度MOUSE_OVER事件,即使是从其子组件移到该组件依然会触发该事件。
可视组件在鼠标从不是其子组件的其余组件中进入该组件时会调度ROLL_OVER事件,直观来看,就是鼠标从外部移入该组件才调用。
ROLL_OUT与MOUSE_OUT的调度的区别
可视组件在鼠标移出该组件时会调度MOUSE_OUT事件,即使是移到该组件的子组件依然会触发该事件。
可视组件在鼠标移到不是其子组件的其余组件中会调度ROLL_OUT事件,直观来看,就是鼠标移到该组件外部才调用。
在含有子组件的可视组件上监听四个事件
鼠标由外部进入母组件时能监听到由母组件调度的ROLL_OVER与MOUSE_OVER事件;
鼠标由母组件进入子组件时能监听到由子组件调度的MOUSE_OVER事件和母组件调度的MOUSE_OUT事件;
此时子组件还调度了ROLL_OVER事件,但是由于ROLL_OVER没有冒泡阶段(详见AS3:事件流机制),因此其母组件不能监听到该事件;

鼠标由子组件移到母组件时能监听到由子组件调度的MOUSE_OUT事件和母组件调度的MOUSE_OVER事件;
同样的,此时子组件还调度了ROLL_OUT事件,但是母组件同样监听不到;

鼠标由母组件移到外部时能监听到由母组件调度的ROLL_OUT与MOUSE_OUT事件;
总结
MOUSE事件与ROLL事件的区别在于如下两点:
鼠标在母组件与子组件上移入移出时是否调度的区别。
MOUSE事件具有冒泡阶段而ROLL事件没有,决定了在子组件调度事件时母组件是否能监听到的区别。
总之,ROLL事件将整个母组件包括其子组件看成一个组件,移入移出整个组件的边界时母组件才调度事件并能监听该事件。
FLASH示例
在母容器设置监听这四个事件,显示内容前一个为调度事件来源,后一个为调度的事件名称。
 

Java代码


 




package  
  
{  
  
import flash.display.MovieClip;  
  
import flash.display.Sprite;  
  
import flash.events.MouseEvent;  
  
  
public class MouseEvents extends Sprite  
  
{  
  
public function MouseEvents()  
  
{  
  
init();  
  
}  
  
  
private function init():void  
  
{  
  
var sp:Sprite=new MovieClip();  
  
addChild(sp);  
  
sp.graphics.beginFill(0xff0000);  
  
sp.graphics.drawCircle(0,0,50);  
  
sp.graphics .endFill();  
  
sp.x=stage.stageWidth/2;  
  
sp.y=stage.stageHeight/2;  
  
  
var sp1:Sprite=new Sprite();  
  
sp.addChild(sp1);  
  
sp1.graphics.beginFill(0xff7700);  
  
sp1.graphics.drawCircle(0,0,25);  
  
sp1.graphics .endFill();  
  
  
sp.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,onMRO);  
  
sp.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,onMRO);  
  
sp.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,onMRO);  
  
sp.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,onMRO);  
  
sp.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL,onMRO);  
  
  
sp1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,onMRO);  
  
sp1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,onMRO);  
  
sp1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,onMRO);  
  
sp1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,onMRO);  
  
sp1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL,onMRO);  
  
}  
  
  
public function onMRO(e:MouseEvent):void  
  
{  
  
trace("目标对象:"+e.target+" 当前对象:"+e.currentTarget+" 事件类型:"+e.type+" 事件阶段:"+e.eventPhase);  
  
}  
  
}  
  
}  
  
   
  
鼠标光标移动过程:从舞台空白地方移入sp,再移入sp1,然后再逆向移动。结果如下:  
  
   
  
目标对象:[object MovieClip] 当前对象:[object MovieClip] 事件类型:rollOver 事件阶段:2  
  
目标对象:[object MovieClip] 当前对象:[object MovieClip] 事件类型:mouseOver 事件阶段:2  
  
目标对象:[object MovieClip] 当前对象:[object MovieClip] 事件类型:mouseOut 事件阶段:2  
  
目标对象:[object Sprite] 当前对象:[object Sprite] 事件类型:rollOver 事件阶段:2  
  
目标对象:[object Sprite] 当前对象:[object Sprite] 事件类型:mouseOver 事件阶段:2  
  
目标对象:[object Sprite] 当前对象:[object MovieClip] 事件类型:mouseOver 事件阶段:3  
  
目标对象:[object Sprite] 当前对象:[object Sprite] 事件类型:mouseWheel 事件阶段:2  
  
目标对象:[object Sprite] 当前对象:[object MovieClip] 事件类型:mouseWheel 事件阶段:3  
  
目标对象:[object Sprite] 当前对象:[object Sprite] 事件类型:mouseOut 事件阶段:2  
  
目标对象:[object Sprite] 当前对象:[object MovieClip] 事件类型:mouseOut 事件阶段:3  
  
目标对象:[object Sprite] 当前对象:[object Sprite] 事件类型:rollOut 事件阶段:2  
  
目标对象:[object MovieClip] 当前对象:[object MovieClip] 事件类型:mouseOver 事件阶段:2  
  
目标对象:[object MovieClip] 当前对象:[object MovieClip] 事件类型:mouseOut 事件阶段:2  
  
目标对象:[object MovieClip] 当前对象:[object MovieClip] 事件类型:rollOut 事件阶段:2  
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