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ANDROID中自定义的加载对话框和加载条

2013-11-19 11:14 183 查看
先分享一个常用的转动形式加载对话框。



这个是很早前一个应用,一哥们写的控件。

后来发现联想的应用中基本所用应用加载框都是这个。(开源代码没版权一说吧)

控件比较简单,分享下思路:

1.首先这是一个自定义的dialog,重写了dialog,系统的progressdialog也是继承了dialog。



/**
 * @author Nono
 * 
 */
public class CustomProgressBarDialog extends Dialog {
    private LayoutInflater inflater;
    private Context mContext;
    private LayoutParams lp;

    /**
     * @param context
     */
    public CustomProgressBarDialog(Context context) {
        super(context, R.style.NoTitleDialog);
        this.mContext = context;
        inflater = (LayoutInflater) mContext
                .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
        layout = inflater.inflate(R.layout.custom_progressbar, null);
        setContentView(layout);
        // 设置window属性
        lp = getWindow().getAttributes();
        lp.gravity = Gravity.CENTER;
        lp.dimAmount = 0; // 去背景遮盖
        lp.alpha = 1.0f;
        getWindow().setAttributes(lp);

    }

}






2.主要是setContentView(view)中的这个view该如何定义。



<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center">
    <ProgressBar xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
        style="@style/CustomProgessBarStyle" android:padding="10dip"
        android:layout_gravity="center" android:gravity="center"
         />
    <TextView android:id="@+id/load_info_text" android:text="@string/loading" android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#FFFFFF"
        android:padding="10dip" />
</LinearLayout>




3.上面的核心代码就是那个style,下面我们看下这个style代码;



<style name="CustomProgessBarStyle">
        <item name="android:indeterminateDrawable">@drawable/custom_progress_bar</item>
        <item name="android:minWidth">50dip</item>
        <item name="android:maxWidth">50dip</item>
        <item name="android:minHeight">50dip</item>
        <item name="android:maxHeight">50dip</item>
    </style>




4.我们看第一个item,也就是不稳定的图片,也是关键代码。自定义的drawable,我们知道res下的drawable文件中可以定义多种样式的drawable资源文件,

比如常用的动画放大缩小平移资源,

还有设计按钮中常用的 selector选择器,以及我们现在用到的 animation-list。



<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
       android:oneshot="false" android:visible="true">
      
     <item android:drawable="@drawable/flower1" android:duration="500" /> 
     <item android:drawable="@drawable/flower2" android:duration="500" /> 
     <item android:drawable="@drawable/flower3" android:duration="500" /> 
     <item android:drawable="@drawable/flower4" android:duration="500" /> 
</animation-list>




四张图片,间隔时间为500毫秒。于是小花就转动起来了。



以上即是小花图ui设计思路。

下面在提下关于logo界面进入时,有时我们也会用到的一个加载动画效果:

比如:





这个纯粹是是一个ProgressBar,然后自定义了一下样式而已:



<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
    android:background="@drawable/lottery_main_bg" android:gravity="center"
    android:layout_height="fill_parent">
    <ProgressBar android:indeterminateDrawable="@drawable/custom_progress_bar"
        android:layout_marginTop="30dip" android:indeterminate="false"
        android:id="@+id/CustomprogressBar" android:layout_width="225dip"
        android:layout_height="15dip" />
</LinearLayout>




然后是drawable文件:



<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
       android:oneshot="false" android:visible="true">
     <item android:drawable="@drawable/load01" android:duration="200" /> 
     <item android:drawable="@drawable/load02" android:duration="200" /> 
     <item android:drawable="@drawable/load03" android:duration="200" /> 
     <item android:drawable="@drawable/load04" android:duration="200" /> 
      <item android:drawable="@drawable/load05" android:duration="200" /> 
     <item android:drawable="@drawable/load06" android:duration="200" /> 
</animation-list>




其实总觉得这样挺浪费资源的,一个加载条就要这么多图片资源。

以前也看到过说直接用一张图,然后类似于游戏中地图那样的切割法,在代码中动态剪彩和绘制。

有兴趣的可以尝试下。

原文:/article/1654113.html#
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