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[UML]UML系列——类图class的实现关系Realization

2013-11-16 12:13 253 查看

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接口的概念

接口是一组没有实现的操作的集合。接口只提供操作的声明,不提供任何相应的功能代码。具体的功能代码由使用该接口的类实现,这叫做实现关系。

一般意义的操作:

public void turnUp()
{
Console.WriteLine("{0}风扇加速转动",name);
}


没有实现的操作:

public void turnUp();


c#中定义接口的方法

[可见性] interface 接口名{[返回值类型] 方法名([参数]);}

接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明,没有字段和构造函数。

接口中的操作都被视为公有的,不需要添加可见性。

接口中只能提供方法的格式声明,而不能包含方法的实现,所以接口方法的声明总是以分号结束。

接口的符号

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
animal x;

x = new dog("小狗", 4);
x.sound();

x = new cat("小猫", 4);
x.sound();

x = new chick("小鸡", 2);
x.sound();
}
}


Program
从设计的角度来看,一个项目中有多个类需要去编写,由于工作量比较大,每个类可能由不同的人进行编写,比如A程序员去写Dog类,B程序员去写Cat类。这两个类本来没什么联系的,可是由于用户需要他们都实现一个关于“叫”的方法.这就要对他们进行一种约束,让他们都继承于animal接口,目的是方便统一管理,也方便调用。
当然了,不使用接口一样可以达到目的。只不过这样的话,这种约束就不那么明显,如果这样的类还有Duck类等等,比较多的时候难免有人会漏掉这样方法,所以说还是通过接口更可靠一些,约束力更强一些。(摘自互联网)

2、保持程序的可扩展性。(例如上面的例子中,如果有其他的动物类..)

3、一个类可以实现多个接口。可以在同一个类中同时实现多个接口,即实现多重继承。要实现多个接口,需将这些接口用逗号分开。

程序演示:模拟手机即可打电话又可以视频电话

public interface IPhone
{
void call();
}


public interface IVideo
{
void show();
}


实现接口:

class visualPhone:IPhone,IVideo
{
private string phoneName,videoName;
public visualPhone(string name1,string name2)
{
phoneName = name1;
videoName = name2;
}
public void call()
{
Console.WriteLine("{0}开始通话",phoneName);
}
public void show()
{
Console.WriteLine("{0}开始视频",videoName);
}
}


控制台程序:

class Program
{
static void callShow(IPhone x,IVideo y)
{
x.call();
y.show();
}

static void Main(string[] args)
{
IPhone m = new visualPhone("步步高", "");
IVideo n = new visualPhone("", "西门子");
callShow(m, n);
}
}


对应的类图:


接口的特点

接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明,没有字段和构造函数和析构函数、不能直接被实例化。接口不能自己实现其操作,而是由相应的类来实现。一个类可以实现多个接口。

对象图(Object Diagram)



对象是类的实例,对象图也可看作是类图的实例。

对象图与类图的关系

对象图实质上是类图的实例,主要用于了解系统在某个特定时刻的具体情况,以求发现类图中的错误,进而修正类图。

对象的符号

与类的图形相似,但有如下区别:

1、对象只有名称和属性两个分栏,没有操作分栏。

2、对象的名称要加下划线

3、对象的属性应有具体的值。(例如上面的对象图)

对象名的三种格式





对象图的组成





提示:对象图没有多重性,因为所有的链都是一对一的。

总结

关于类图的相关到这里已经算是结束了,下面将总结包图.....
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