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SDL游戏开发教程06(利用BOOST库实现简单的文件日志功能)

2013-11-10 17:42 966 查看
在利用SDL开发程序时,由于是窗口程序,所以std::cout<<""<<std::endl都不知道输出到哪里去了。但有时为了跟踪程序的运行状态,需要打印代码运行时的一些信息,这时就需要一个方便使用的日志记录类。

要在文件中记录日志信息,不可避免的就要读写文件和获取系统时间,遗憾的是C++标准中没有这方面的库。这时就需要使用BOOST库,BOOST中提供了很方便的操作文件和时间的库。

前面第一节介绍的mingw里面包含了boost1.37,但没有包含编译好的动态库,需要我们自己手工编译,然后放到mingw中来,这里(http://public0821.iteye.com/blog/291163 )专门介绍了如何编译和使用boost库。由于我们已经有了boost的头文件,所以不需要它里面介绍的拷贝头文件那一步。

下面请看日志类的代码:

Cpp代码


#ifndef SDLLOG_H_

#define SDLLOG_H_

#include <boost/filesystem.hpp>

#include <boost/filesystem/fstream.hpp>

namespace fs = boost::filesystem;

const std::string DEFAULT_LOG_FILE = "log.log";

class SDLLog

{

friend class SDL;

private:

/**

* bAppend 程序重启后,写日志时是追加在上次的后面还是先清空文件

*/

SDLLog(bool bAppend = true);

public:

virtual ~SDLLog();

public:

void info(std::string info);

private:

fs::ofstream file;

};

#endif /* SDLLOG_H_ */

Cpp代码


#include "SDLLog.h"

#include <boost/date_time.hpp>

using namespace boost::filesystem;

SDLLog::SDLLog(bool bAppend)

{

fs::path p( DEFAULT_LOG_FILE);

if(!bAppend)

{

fs::remove(p);

}

//std::ios_base::app表示每次写文件都是追加在后面

file.open(p, std::ios_base::app);

}

SDLLog::~SDLLog()

{

file.close();

}

void SDLLog::info(std::string info)

{

using namespace boost::posix_time;

ptime now = second_clock::local_time();

file << "[INFO]" << to_iso_extended_string(now.date())

<<' '<<to_simple_string(now.time_of_day())

<<" "<<info <<std::endl;

}

代码比较简单,所以这里不做解释。使用时的代码为:SDL::log()->info("测试");最后写在文件中的日志格式为:[INFO]2008-12-15 19:40:40 测试

由于用到了boost的filesystem和datetime库,需要在链接的地方指定连接文件名称,如下图



附件中提供了这里用到的BOOST动态库和LIB文件,对于不想自己编译BOOST库的朋友来说,下载附件中的文件然后放到mingw的相应目下下就可以了,本节完整的源代码将在后面教程中给出。

lib.rar (410.2 KB)
下载次数: 75

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