观察者模式lua实现
2013-11-10 15:05
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--[[ 抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有对观察考对象的引用保存在一个聚集里, 每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对 象,主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色,一般用一个抽象类或者一个接口 实现。 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通 知时更新自己。这个接口叫做更新接口。抽象观察者角色一般用一个抽象类或者一个接口 实现。在这个示意性的实现中,更新接口只包含一个方法(即Update()方法),这个方法 叫做更新方法。 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体现察者对象;在具体主题 的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者 角色(Concrete Observable)。具体主题角色通常用一个具体子类实现。 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体现察者 角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如 果需要,具体现察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。具体观察者角色通常用 一个具体子类实现。 ]]-- Subject = {} function Subject:new(o) o = o or {} setmetatable(o,self) self.__index = self return o end ConcreteSubject = Subject:new() function ConcreteSubject:Attach(theconcreteobserver) if self.observers == nil then self.observers = {} end table.insert(self.observers,theconcreteobserver) end function ConcreteSubject:Detach(theconcreteobserver) for k, v in pairs(self.observers) do if v == theconcreteobserver then table.remove(self.observers,k) break end end end function ConcreteSubject:Notify() for _, v in pairs(self.observers) do v:Update() end end Observer = {} function Observer:new(o) o = o or {} setmetatable(o,self) self.__index = self return o end ConcreteObserver = Observer:new() function ConcreteObserver:new(s,n) o = {} setmetatable(o,self) self.__index = self o.subject = s o.observername = n return o end function ConcreteObserver:Update() print("陈冠稀大喊:"..self.observername.."!!"..self.subject.subjectstate) end s = ConcreteSubject:new() s:Attach(ConcreteObserver:new(s,"张伯芝")) zhongxintong = ConcreteObserver:new(s,"钟欣同") chenwenyuan = ConcreteObserver:new(s,"陈文援") s:Attach(zhongxintong) s:Attach(chenwenyuan) s.subjectstate = "谢霆疯来了,快躲起来!!" s:Notify() s:Detach(zhongxintong) s:Detach(chenwenyuan) s.subjectstate = "谢霆疯走了,快回家!!" s:Notify()
输出结果:
陈冠稀大喊:张伯芝!!谢霆疯来了,快躲起来!!
陈冠稀大喊:钟欣同!!谢霆疯来了,快躲起来!!
陈冠稀大喊:陈文援!!谢霆疯来了,快躲起来!!
陈冠稀大喊:张伯芝!!谢霆疯走了,快回家!!
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