cocos2d-X 节点(CCLabelAtlas.h)API
2013-11-07 18:34
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cocos2d-X 节点(CCLabelAtlas.h)API
温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/label_nodes #ifndef __CCLABEL_ATLAS_H__ #define __CCLABEL_ATLAS_H__ #include "base_nodes/CCAtlasNode.h" NS_CC_BEGIN /** * @addtogroup GUI * @{ * @addtogroup label * @{ */ /** @brief LabelAtlas 是 AtlasNode 的子类. 他的速度很快可以替代标签. LabelAtlas 相对于 Label: - LabelAtlas 比 Label 要快 - LabelAtlas "characters" 有一个固定的宽度和高度 //字符 - LabelAtlas "characters" 可以是任何你想要的,因为它们是从一个文件演变过来的 LabelBMFont 是一个更灵活的类. 它支持可变宽度的字符,也有一个很好的编辑器. */ class CC_DLL LabelAtlas : public AtlasNode, public LabelProtocol { public: /** * @js ctor */ LabelAtlas() :_string("") {} /** * @js NA * @lua NA */ virtual ~LabelAtlas() { _string.clear(); } /** 使用 字符串、一个 char map 文件(the atlas)、每个元素的宽度、每个元素的高度、 atlas 的起始字符 创建一个 LabelAtlas , */ static LabelAtlas * create(const char *string, const char *charMapFile, unsigned int itemWidth, unsigned int itemHeight, unsigned int startCharMap); /** 使用字符串、一个配置文件 创建一个 LabelAtlas @since v2.0 */ static LabelAtlas* create(const char *string, const char *fntFile); /** 使用 字符串、一个 char map 文件(the atlas)、每个元素的宽度、每个元素的高度、 atlas 的起始字符 初始化一个 LabelAtlas*/ bool initWithString(const char *string, const char *charMapFile, unsigned int itemWidth, unsigned int itemHeight, unsigned int startCharMap); /** 使用字符串、一个配置文件 初始化一个 LabelAtlas @since v2.0 */ bool initWithString(const char *string, const char *fntFile); /** 使用字符串、一个 texture、每个元素的宽度和高度(以像素为单位、 atlas 的起始字符 初始化一个 LabelAtlas */ bool initWithString(const char* string, Texture2D* texture, unsigned int itemWidth, unsigned int itemHeight, unsigned int startCharMap); // super methods virtual void updateAtlasValues(); virtual void setString(const char *label); virtual const char* getString(void) const; #if CC_LABELATLAS_DEBUG_DRAW virtual void draw(); #endif protected: // string to render std::string _string; // the first char in the charmap unsigned int _mapStartChar; }; // end of GUI group /// @} /// @} NS_CC_END #endif //__CCLABEL_ATLAS_H__
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