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VC中释放程序中地资源到文件

2013-11-06 17:01 211 查看
方法一:使用CreateFile和WriteFile

HRSRC   res=::FindResource(NULL,   MAKEINTRESOURCE(IDR_JPG1),   "jpg");

HGLOBAL   gl=::LoadResource(NULL,res);

LPVOID   lp=::LockResource(gl);    //   查找,加载,锁定资源    

CString strFileName("d:\\Temp.jpg");

CFileFind   fFind;

BOOL bExist=fFind.FindFile(strFileName);    //判断文件是否存在

fFind.Close ();

if(!bExist)    //如果文件不存在则创建

{

   HANDLE fp=::CreateFile(strFileName,

            GENERIC_WRITE,

            FILE_SHARE_READ ,

            NULL,

            CREATE_NEW, //创建新文件,如目标文件已存在则调用失败

            0, 

            NULL);  

   DWORD aa;              

   if (!::WriteFile (fp,lp,::SizeofResource(AfxGetResourceHandle(),res),&aa,NULL))

    return;       //sizeofResource 得到资源文件的大小 

  

   ::CloseHandle (fp);        //关闭句柄

   ::FreeResource (gl);      //释放内存

}

方法2:使用CFile

CString strFileName("d:\\Temp.jpg");

CFileFind   fFind;

BOOL bExist=fFind.FindFile(strFileName);    //判断文件是否存在

fFind.Close ();

if(!bExist)

{

   HRSRC hResInfo = ::FindResource(NULL,(LPCSTR)IDR_JPG1,"jpg");

   HGLOBAL hRes = ::LoadResource(NULL,hResInfo );  

   CFile ff; 

   ff.Open( "temp.jpg", CFile::modeCreate | CFile::modeWrite, NULL))

   ff.WriteHuge((LPSTR)hRes, ::SizeofResource(::AfxGetResourceHandle(), hResInfo)   );   //写入文件 

   ff.Close();

}

函数说明:

函数原型:HRSRC FindResourceEx(HXODULE hModule,LPCTSTR lpType,LPCTSTR lpName,WORD wLanguage);

函数功能:该函数确定指定模块中指定类型、名称及语言的资源所在位置。

参数:

hModule:处理包含资源的可执行文件的模块。如果参数值为NULL,则函数搜索曾经创建的最近过程的模块。

lpType:指向以NULL为结束符的字符串,它指定了被列举出的资源类型名称。若要了解更多的信息,请参见注意部分。作为标准类型,这个参数取值同EnumResLangProc\lpType。

lpName:指向说明资源文件名称并以NULL为结束符的字符串。若要了解更多的信息,请参见注意部分。

WLanguage:指明语言资源。若此参数为MAKELANGID(LANG_NEUTRAL,SUBLANG_NEUTRAL),则为了指定零一种语言,可以使用宏创建这个参数。更多的信息请参见MAKELANGID。

返回值:如果函数运行成功,其返回值是一个指定资源信息块的句柄。为了获得资源,要将此句柄传递给LoadResource函数。如果函数运行失败,返回值为空。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。

函数原型; HGLOSAL LoadResouare(HMODULE hModule,HRSRC hReslnfo);

函数功能:该函数装载指定资源到全局存储器。

参数:

hModule:处理包合资源的可执行文件的模块句柄。若hModule为NULL,系统从当前过程中的模块中装载资源。

hReslnfo:将被装载资源的句柄。它必须由函数FirtdResource或FindResourceEx创建。

返回值:如果函数运行成功,返回值是相关资源的数据的句柄。如果函数运行失败,返回值为NULL。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。

注意:LoadResource的返回类型是向后兼容的HGLOBAL型,而不是因为函数返回一个全局存储块句柄。不要传递这个句柄给函数GlobalLock或GlobalFree。为了得到更多资源数据信息,请调用LockResource函数。

当使用完资源后,必须通过调用函数以释放加速器表、位图、光标、图标以及菜单所占的内存资源:加速器表:DestroyAcceleratorTable;位图:DeleteObject;光标:DestroyCursor;图标:Destroylcon;菜单:DestroyMenu。

当过程创建终止时,系统将自动删除这些资源。但是调用相关函数也可以保留内存减少过程的工作设置所占空间。

函数功能:该函数锁定内存中的指定资源。

函数原型:LPVOID LockResource(HGLOBAL hResDate);

参数:

hResDate:被装载的资源的句柄。函数LosdResource可以返回这个句柄。

返回值:如果被装载的资源被所住了,返回值是资源第一个字节的指针;否则为NULL。

注意:通过使用函数FindResource或FindResourceEx返回句柄试图所住资源,不再工作。可以返回一个错误的数据和任意数据的指针。

当使用完资源后,必须通过调用函数以释放加速器表、位图、光标、目标以及某单所占的内存资源:加速器表:DestroyAcceleratorTable;位图:DeleteObject;光标:DestroyCursor;图标:Destroylcon;菜单:DestroyMenu。

当过程创建终止时,系统将自动删除这些资源。但是调用相关函数也可以保留内存减少过程的工作设置所占空间。

FreeResource()

函数功能:该函数已过时。它为16位的基于Win32的应用程序提供了一个简单的端口。对于Win32应用程序(32位)没有必要释放用LoadResource函数装载资源。由LoadResource所获得的资源随着被装载模块的卸载自动被释放。但是,为了保留内存减少的程序工作设置所占空间大小,必须通过调用下列表中的函数以释放加速器表、位图、光标、图标以及菜单所占的内存资源。

加速器表:DestroyAcceleratorTable;位图:DeleteObject;光标:DestroyCursor;

图标:Destroylcon;菜单:DestroyMenu。
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