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unity3D4.0菜单翻译

2013-11-05 15:25 85 查看
一周之前因为一些个人原因开始学习unity3D,而对于满目的英文菜单也是颇感无奈,故而今日翻出资料,稍作整理,也权在心中加固印象。(注:对照版本为unity3D4.0)

一.先从最常见的文件菜单开始,新建保存之类的:



英文名称
翻译及简介
File
文件
New Scene
新建场景(创建新的游戏场景,注意与New
project区分)

Open Scene
打开场景
Save Scene
保存场景
Save Scene
当前场景另存为
New Project
新建项目(点下这个按钮,开始制作一个游戏,一个项目可由多个场景组成)
Open Project
打开项目
Save Project
保存项目
Build Settings
生成游戏并设置(做完游戏在这里选择发布平台,PC,IOS或者其他,其窗口界面的Player
Setting可以设置游戏的启动图标,分辨率等)

Build & Run
生成游戏并运行
Exit
退出
二.接下来是编辑菜单,主要是一些操作过程:



英文名称
翻译及简介
Edit
编辑
Undo Selection
Change

撤销(选中项改变)
Redo
重复(重复上一步操作,一般不激活,撤销后激活用于返回撤销之前的状态(有几步撤销就会激活几个重复))
Cut
剪切
Copy
复制(复制后需要粘贴才会出现对象)
paste
粘贴
Duplicate
复制(直接出现对象,说得是unity3D中,现实生活中与Copy的区别请自行查对)
Delete
删除
Frame Selected
将镜头移动到当前选中的物体前(快捷键F)
Select All
选中全部
Preferences
参数设置(配置unity3D的使用环境,包括颜色,快捷键等)
Play
播放(运行)
Pause
暂停
Step
单步运行
Load Selection
加载选中项
Save Selection
保存选中项
Project Settings
项目设置(包含对游戏的音频,时间,物理,画质(锯齿)等设置)
Render Settings
渲染设置(包括雾效,天空盒子等)
Network Emulation
网络仿真(模拟在相应网络环境下游戏运行情况,None(无),broadband(宽带),DSL(电话线做介质传输数据的网络),ISDN(综合业务数字网),Dial-Up(拨号)
Graphics Emulation
图形仿真(模拟在不同配置下的图像处理效果)
Snap Settings
捕捉设置(设置精确调整时最小调整单位)
三.资源菜单,对资源的管理,对其下内容较多的子菜单,也一并介绍:





英文名称
翻译及简介
Assets
资源
Create
Folder
Javascript
C# Script
Boo Script
Shader
Compute Shader
Prefab



Material
Animation
Cubemap
Lens Flare
Custom Font
Render Texture
Physic Material
GUI skin

Animator Controller
Avatar Body Mask

Avatar Skeleton Mask
创建
文件夹
Java脚本
C#脚本
Boo脚本
着色器
Shader中的一种
创建预置(将对象作为预置源可以批量设置多个由其复制的对象属性,也可以应用于多个场景中)
材质
动画
立方体贴图
镜头光晕
自定义字体
渲染纹理
物理材质(自定义)
GUI皮肤(设定GUI各种属性)
动画控制器
身体遮罩(设置动画中身体特定部位禁止或激活)
骨骼遮罩(与body
Mask 作用类似)

Show in Explorer
打开文件所在目录
Open
打开
Delete
删除
Import New Asset
导入新资源
Import Package
Custom Package
Character Controller
Glass Refraction(pro
only)

Image Effects(pro only)
Light Cookies

Light Flares
Particles
Physic Materials

Projectors

Scripts
Skyboxes
Standard Assets(Mobile)

Terrain Assets
Tessellation Shaders

Toon Shading
Tree Creator
Water (Basic)
Water(pro only)
导入资源包
自定义资源包
角色控制器
玻璃折射效果资源包(仅专业版拥有)
摄像机画面效果(仅专业版拥有)
灯光投射效果资源包
光晕效果资源包
分子效果资源包
物理材质资源包(不同的材质有不同的物理属性)
投射效果资源包(影子等设置)
脚本资源包
天空盒子
标准类型资源包(手机专用)
地形资源包
Shader中的一种(采用细分曲面技术)
卡通效果资源包
树木制作资源包
水资源包(普通版)、 水资源包(专业版)
Export Package
导出资源包
Find References In Scene
在场景中找到参照
Select Dependencies

选择相关(选出与选中对象相关的脚本贴图等)
Refresh
刷新
Reimport
重新导入选中资源包
Reimport All
重新导入所有资源包
Sync MonoDevelop Project
与Mono编辑器同步
四.游戏对象菜单,主要包含对游戏中对象的操作:



英文名称
翻译及简介
GameObject
游戏对象
Create Empty
创建空对象
[b]Create Other [/b]

Particle System

camera
GUI Text
GUI Texture
3D Text
Directional Light
Point Light

Spot Light


Area Light
Cube
Sphere
Capsule
Cylinder

Plane
Cloth
Audio Reverb Zone
Ragdoll
Tree
Wind Zone
创建其他对象
粒子系统(用于制作烟,喷气等特效)
相机
GUI文本
GUI贴图
3D文本
平行光(如太阳光)
点光源(如灯泡,四处散射,微弱)
聚光(光线反向汇聚一点,如手电筒,可以设置照射半径)
区域光(多用于烘焙)
立方体
球体
胶囊体
圆柱体
平面
交互布料
音频混响区
布娃娃(虚拟人物模型)

区域风



Center On Children

父对象移动使子对象成为其中心

Make Parent

建立父子关系(先选中的为父对象)

Clear Parent

取消父关系(仅对子对象有效)

Apply Changes To Prefab

将改变应用到预设(从实例改变预设源)

Break Prefab Instance

取消实例与预设的关联

Move To View

将选中物体移动到编辑窗口的中心位置

Align With View

将选中物体移动到编辑窗口对齐的位置
Align View To Selected
将编辑窗口(视窗)移动到选中项
五.组件菜单,主要包括各种不同的组件(图片较多,所以子菜单分开对应图片列举):



英文名称
翻译及简介
Commponent
组件
Add
添加
Mesh
Mesh Filter
Text Mesh
Mesh Renderer
网格
网格过滤器
文本网格
网格渲染器






英文名称
翻译及简介
Effects
Particle System
Trail Renderer

Line Renderer
Lens Flare
Halo

Projector
Legacy Particles
Ellipsoid Particle Collider

Mesh Particle Collider
Particle Animator
World Particle Collider
Particle Renderer
特效
粒子系统
拖尾渲染器(制作彗星尾巴,大蟒蛇或者玄幻角色之流)
线渲染器
镜头光晕
光晕(在对象周围形成,很漂亮)
投影器
旧版粒子系统
椭球粒子发射器(需要与Particle
Anomator和 Particle Renderer一起使用)

网格粒子发射器

粒子动画
世界粒子对撞器

粒子渲染器


英文名称
翻译及简介
Physics
Rigidbody

Character Controller
Box Collider
Sphere Collider
Capsule Collider
Mesh Collider


Wheel Collider
Terrain Collider
Interactive Cloth
Skinned Cloth

Cloth Renderer
Hinge Joint




Fixed Joint
Spring Joint

Character Joint

Configurable Joint

Constant Force
物理属性
刚体(设置对象碰撞等经常会用到)
角色控制器
盒子碰撞器
球式碰撞器
胶囊式碰撞器
网格碰撞器(使用时勾选Convex(凸起)才能激活碰撞器)
轮式碰撞器
地面碰撞器
交互布料
蒙皮布料(常用于角色穿戴设定)
布料渲染器
铰链连接(由两个刚体组成,中间用绳子或铰链连接起来,适用于门,链子,钟摆等)
刚性连接(固定的,似是棍棒连接两个物体)
弹簧连接
关节连接(人的关节最相似)
万能连接(自由连接,自定义连接方式)
恒力




英文名称
翻译及简介
Navigation
Nav Mesh Agent
Off Mesh Link
Nav Mesh Obstacle
导航(自动寻路)
导航网格代理
分离网格链接
导航网格障碍
Audio
Audio Listener
Audio Source
Audio Reverb Zone
Audio Low Pass Filter
Audio High Pass Filter
Audio Echo Filter
Audio Distortion Filter
Audio Reverb Filter
Audio Chorus Filter
音频
音频收听者
音频发生源
音频混响区
音频低通滤波器

音频高通滤波器
音频回音滤波器
音频变声滤波器
音频混响滤波器
音频合唱滤波器




英文名称
翻译及简介
Rendering
Camera
Skybox
Flare Layer
GUILayer
Light
Light probe Group
Occlusion Area

Occlusion Portal


LODGroup


GUITexture
GUIText

渲染
相机
天空盒子
光云层
GUI层

灯光探测器组
遮挡区域(该区域在被遮挡镜头不可见是不被渲染)
Occlusion Culling(遮挡剔除)的预设模式:自动入口产生模式
细节级别组(摄像机与对象远近不同有不同的细节级别)
GUI贴图
GUI文本
Miscellaneous
Animator
Animation
Network View
Wind Zone
杂项
动画制作(n.)
动画
网络视图
区域风


英文名称
翻译及简介
Character
Character Motor



FPS Input Controller
Platform Input Controller
角色
角色模拟器(含Character
Controller(角色控制器)和Character Motor脚本)

FPS控制脚本
平台输入控制脚本(对应不同平台)
Scripts
脚本(导入的脚本和自定义脚本)
Camera-Control
相机控制(有关相机的脚本)
六.地形菜单,主要是配置地形环境:



英文名称
翻译及简介
Terrain
地形
Create Terrain
创建地形
Import Heightmap-Raw
导入高度图(raw为格式)
Export Heightmap-Raw
导出高度图
Set Resolution
设置分辨率
Mass Place Trees
批量种植树木
Flatten Heightmap
展平高度图(在某一高度展平)
Refresh Tree and Detail Prototypes
刷新树木和预置细节
七.窗口菜单,这部分介绍了unity各个窗口,布局等,作知道和了解:



英文名称
翻译及简介
Window
窗口
Next Window
下一个窗口
Previous Window
前一个窗口
Layouts
2 by 3
4 Split
Default
Tall
Wide
Save Layout
Delete Layout
Revert Factory Settings
布局(对应不同的unity界面布局模式)




保存布局
删除布局
恢复出厂设置

Scene
场景窗口
Game
游戏窗口
Inspector
检视窗口
Hierarchy
层次窗口
Project
工程窗口
Animation
动画窗口(动画片段)
Profiler
探查窗口
Asset Store
资源商店
Asset Server
资源服务器
Animator
动画制作(n.状态机)窗口
Lightmapping
光照贴图
Occlusion Culling
遮挡剔除(视野范围内被遮挡不可见的对象不渲染)
Navigation
导航窗口
Console
控制台
八.大多数软件都会有的帮助菜单,按理来说对初学者会有很大帮助,可惜。。。



英文名称
翻译及简介
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帮助
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关于unity
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注册管理
Unity Manual
Unity使用说明
Reference Manual
参考手册
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脚本参考
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Unity论坛(联网服务)
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Unity解答(联网服务)
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Unity反馈信息(联网服务)
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欢迎界面
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检查更新
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如上,就是unity3D4.0中顶层菜单栏的中文翻译,而具体到各窗口中的子菜单,也基本是如上内容的重复,只要有一定的编程基础,学习Unity3D还是很容易入门的,而漫长的进修之路,需要巩固英语,数学等各方面的知识。在此祝愿每位浏览到此的unity3D学习者和爱好者能学习有成,尽享制作游戏的乐趣!
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标签:  unity3D 菜单栏翻译