设计模式 -- 原型模式Prototype
2013-11-01 14:38
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原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。
其实就是通过拷贝复制对象,且与原来对象一样,C++先天就有优势,拷贝构造函数,java的clone方法同样也可以实现。
结构图如下:
例如,当你找工作的时候需要很多简历,而修改就会变得异常麻烦,有了打印一切就很简单了,只要对原始版本修改,复印就可以搞定。
Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。
其实就是通过拷贝复制对象,且与原来对象一样,C++先天就有优势,拷贝构造函数,java的clone方法同样也可以实现。
结构图如下:
例如,当你找工作的时候需要很多简历,而修改就会变得异常麻烦,有了打印一切就很简单了,只要对原始版本修改,复印就可以搞定。
#include <iostream> using namespace std; class Prototype { public: virtual Prototype* clone() = 0; virtual void display() = 0; }; class ConcretePrototype : public Prototype { public: ConcretePrototype(string name, int id) { this->name = name; this->id = id; } ConcretePrototype(const ConcretePrototype& other) { this->name = other.name; this->id = other.id; } Prototype* clone() { return new ConcretePrototype(*this); } void display() { cout << "name is : " << name << " id is : " << id << endl; } private: string name; int id; }; int main() { Prototype *obj_one = new ConcretePrototype("one", 1); Prototype *obj_two = obj_one->clone(); obj_one->display(); obj_two->display(); return 0; }
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