cocos2d-x CCCallFunc系列函数的应用
2013-10-30 16:10
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文章出处:http://blog.csdn.net/go_to_learn/article/details/8012852
CCCallFunc家族一共有四个类。这是四个类对象的静态生成函数:
但是要注意这四个类,分别对应的是四种不同的函数接口,也可以说是他包装了四种不同的回调函数。这四个回调函数的不同主要是参数表的不同。我们来看这四个回调函数的类型定义:
最终,我们写出来的代码看起来像是这样的:
CCCallFunc作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。
1、CCCallFunc,用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。
这就创建了一个带回调函数的action,当这个action执行完毕后,就会执行callBackAnim函数。这里的callBackAnim是MyClass里面的不带参数的函数。最后要加上一个NULL,因为CCSequence相当于一个队列,它会按顺序执行里面的所有action,最后一个加NULL。表示到这里就没有了。
2、CCCallFuncND,用一个带参数的函数给一个action创建回调功能。
回调函数为callBackAnim(CCNode* sender,int myInt);
里面的参数含义和上面的一样,不同的是(void*)mInt这个是传给callBackAnim的参数。也许你会说callBackAnim有两个参数啊?的确是这样的,CCNode*
sender就是谁run这个action谁就被当做sender传递进来。你也可以操作这个sender。
3、CCCallFuncN
回调函数为callBackAnim(CCNode* sender);
估计到这里大家都已经知道里里面的含义。
这个就是不传递参数,但是把谁run这个action的对象传递过去了。
4、CCCallFuncO
回调函数为callBackAnim(CCObject*
obj);
参考:
http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933277
http://4137613.blog.51cto.com/4127613/762321
CCCallFunc家族一共有四个类。这是四个类对象的静态生成函数:
CCCallFunc * CCCallFunc::actionWithTarget(SelectorProtocol* pSelectorTarget,SEL_CallFunc selector); CCCallFuncN * CCCallFuncN::actionWithTarget(SelectorProtocol* pSelectorTarget,SEL_CallFuncN selector); CCCallFuncND * CCCallFuncND::actionWithTarget(SelectorProtocol* pSelectorTarget,SEL_CallFuncND selector, void* d); CCCallFuncO * CCCallFuncO::actionWithTarget(SelectorProtocol* pSelectorTarget,SEL_CallFuncO selector, CCObject* pObject)
但是要注意这四个类,分别对应的是四种不同的函数接口,也可以说是他包装了四种不同的回调函数。这四个回调函数的不同主要是参数表的不同。我们来看这四个回调函数的类型定义:
typedef void (SelectorProtocol::*SEL_CallFunc)(); typedef void (SelectorProtocol::*SEL_CallFuncN)(CCNode*); typedef void (SelectorProtocol::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*); typedef void (SelectorProtocol::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
最终,我们写出来的代码看起来像是这样的:
CCAction *a1=CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(A::f1)); this->runAction(a1); CCAction *a2=CCCallFuncN::actionWithTarget(this, callfuncN_selector(A::f2)); this->runAction(a2); int i; CCAction *a3=CCCallFuncND::actionWithTarget(this, callfuncND_selector(A::f3),(void*)&i); this->runAction(a3); CCObject *obj; CCAction *a4=CCCallFuncO::actionWithTarget(this, callfuncO_selector(A::f4),obj); this->runAction(a4);
CCCallFunc作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。
1、CCCallFunc,用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。
CCFiniteTimeAction* actions= CCSequence::actions(action, CCCallFunc::actionWithTarget(this,callfunc_selector(MyClass::callBackAnim)),NULL);
这就创建了一个带回调函数的action,当这个action执行完毕后,就会执行callBackAnim函数。这里的callBackAnim是MyClass里面的不带参数的函数。最后要加上一个NULL,因为CCSequence相当于一个队列,它会按顺序执行里面的所有action,最后一个加NULL。表示到这里就没有了。
2、CCCallFuncND,用一个带参数的函数给一个action创建回调功能。
回调函数为callBackAnim(CCNode* sender,int myInt);
CCFiniteTimeAction* actions=CCSequence::actions(action,CCCallFuncND::actionWithTarget(this, callfuncND_selector(MyClass::callBackAnim), (void*)mInt),NULL);
里面的参数含义和上面的一样,不同的是(void*)mInt这个是传给callBackAnim的参数。也许你会说callBackAnim有两个参数啊?的确是这样的,CCNode*
sender就是谁run这个action谁就被当做sender传递进来。你也可以操作这个sender。
3、CCCallFuncN
回调函数为callBackAnim(CCNode* sender);
CCFiniteTimeAction* actions=CCSequence::actions(action, CCCallFuncN::actionWithTarget(this, callfuncN_selector(MyClass::callBackAnim)),NULL);
估计到这里大家都已经知道里里面的含义。
这个就是不传递参数,但是把谁run这个action的对象传递过去了。
4、CCCallFuncO
回调函数为callBackAnim(CCObject*
obj);
参考:
http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933277
http://4137613.blog.51cto.com/4127613/762321
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