iOS开发篇Cocos2dx —场景转换
2013-10-24 15:14
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蓝鸥iOS培训推荐:想不想当最帅的开发者,要实现最帅的场景设置,那么就要好好来学习一下这篇的介绍了。
一、首先介绍讲解介绍
Cocos2dx有一个非常帅气的特性:就是在两个不一样的场景之间提供了非常有力的转换,是最牛特性之一哦!举个如:擦除效果,渐隐效果,放大,分裂,转换场景类继承自CCNode,Layer都是一样的。
那么从技术上讲,场景的转换就是在展示/控制一个新的场景之前,先执行一个转换效果。
二、转换类的创建
第一个参数是时间,以秒为单位,表示转换所用的时间,如下:
含变幻有自定义的参数;如:渐隐变换可以设置渐隐颜色,如下:
场景转换实现如下:
整个实现下来,你会发现结果就像一个页面在翻转的效果,很漂亮的,有兴趣的话,可以操作一下!
一、首先介绍讲解介绍
Cocos2dx有一个非常帅气的特性:就是在两个不一样的场景之间提供了非常有力的转换,是最牛特性之一哦!举个如:擦除效果,渐隐效果,放大,分裂,转换场景类继承自CCNode,Layer都是一样的。
那么从技术上讲,场景的转换就是在展示/控制一个新的场景之前,先执行一个转换效果。
二、转换类的创建
第一个参数是时间,以秒为单位,表示转换所用的时间,如下:
含变幻有自定义的参数;如:渐隐变换可以设置渐隐颜色,如下:
场景转换实现如下:
整个实现下来,你会发现结果就像一个页面在翻转的效果,很漂亮的,有兴趣的话,可以操作一下!
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