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cocos2dx教程之多点触控的实现

2013-10-21 17:06 260 查看
支持这种方式同样需要三个步骤:

1,同Targeted Touch Delegate方式第一步

2,将此节点添加到StandardDelegate(对于CCLayer可以省略此步),以实现一个可以点击的CCSprite为例:
onEnter函数中添加

cocos2d::CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this,0)

3,重载响应函数

virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);

virtual voidccTouchesCancelled(cocos2d::CCSet*pTouches,cocos2d::CCEvent *pEvent);

4,从StandardDelegate移除:如果第二步将自定义的CCSprite加入到StandardDelegate,那么在此CCSprite被清除时,移除此CCSprite。

onExit函数中调用

cocos2d::CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->removeDelegate(this<span
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