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Cocos2d-x--使用CCSpriteFrameCache,CCAnimationCache预加载资源

2013-10-15 16:06 369 查看

Cocos2d-x--使用CCSpriteFrameCache,CCAnimationCache预加载资源

2013-7-4阅读398
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用于预加载资源的缓冲区有:

CCTextureCache(图片纹理),CCSpriteFrameCache(精灵)

CCAnimationCache(动画),CCShaderCache(着色器)

请先参阅简单动画实现:http://blog.csdn.net/zlqqhs/article/details/9235551

所用到的图片资源:



步骤:

1.新建一个Cocos2d-x工程并保证能成功运行

2.在include下添加StaticData.h文件,添加代码

3.在source下添加StaticData.cpp文件,添加代码

4.在HelloWorldScene.cpp文件中添加和修改代码

1.新建一个Cocos2d-x工程,将所用到的图片资源放

到工程中,运行程序,保证程序能够成功运行

2.在include下添加StaticData.h文件,添加代码

#ifndef __STATICDATA_H__
#define __STATICDATA_H__

#include "cocos2d.h"

class StaticData
{
public:
static void load();
};
#endif


3.在source下添加StaticData.cpp文件,添加代码

#include "StaticData.h"
#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;
void StaticData::load()
{
//1.读取2D纹理信息
CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("items.png");

//2.记录单帧信息
CCSpriteFrame* m_frame1 = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(/*0, 128, 32, 32*/64, 160, 64, 16));
CCSpriteFrame* m_frame2 = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(/*32, 128, 32, 32*/ 64, 176, 64, 16));
CCSpriteFrame* m_frame3 = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(/*64, 128, 32, 32*/64, 192, 64, 16));
CCSpriteFrame* m_frame4 = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(/*96, 128, 32, 32*/64, 208, 64, 16));

//3.生成逐帧数组
CCArray *animFrames = CCArray::create();
animFrames->addObject(m_frame1);
animFrames->addObject(m_frame2);
animFrames->addObject(m_frame3);
animFrames->addObject(m_frame4);

//4.动画信息,设置间隔时间为0.5
CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.5f);

//将CCAnimation加到CCAnimationCache缓冲区中
CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation, "animation");

//将CCSpriteFrame加到CCAnimationCache缓冲区中
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFrame(m_frame1, "m_frame1");

}


4.在HelloWorldScene.cpp文件中添加和修改代码

添加代码:

#include "StaticData.h"


删除bool HelloWorld::init()下do代码块中的代码,替换为:

CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
StaticData::load();

/***第一种方法***/
//先取得一个CCSpriteFrame,再通过取得的CCSpriteFrame创建一个CCSprite
CCSpriteFrame *m_frame1 = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("m_frame1");
CCSprite *m_sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(m_frame1);
m_sprite->setPosition(ccp(100, 100));
this->addChild(m_sprite);

/***第二种方法***/
//通过名字取得CCSpriteFrame
//CCSprite *m_sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("m_frame1");
//m_sprite->setPosition(ccp(200, 200));
//this->addChild(m_sprite);

//通过名字取得CCAnimation
CCAnimation *animation = CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->animationByName("animation");
CCAnimate *animate = CCAnimate::create(animation);
m_sprite->runAction(CCRepeatForever::create(animate));
bRet = true;


此为简单做法,通常情况下的做法是与plist配合使用,

与plist配合使用可提高维护性,简易化修改和增加
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