开发设计模式(八)抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
2013-10-12 14:17
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抽象工厂模式主要有以下角色:
抽象工厂角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统的商业逻辑无关的。通常使用接口或抽象类实现。
具体工厂角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。通常使用具体的类实现。
抽象产品角色:担任这个角色的类是抽象工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。通常使用接口或抽象类实现这一角色。
具体产品角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西。通常使用具体类实现这个角色。
好了,我们继续上一节课,上一节讲到女娲造人,人是造出来了,世界时热闹了,可是低头一看,都
是清一色的类型,缺少关爱、仇恨、喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,
Shit!忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,然后就把人类重新洗牌,准备重新开始制造人类。
由于先前的工作已经花费了很大的精力做为铺垫,也不想从头开始了,那先说人类(Product 产品类)
怎么改吧,好,有了,给每个人类都加一个性别,然后再重新制造,这个问题解决了,那八卦炉怎么办?
只有一个呀,要么生产出全都是男性,要不都是女性,那不行呀,有了,把已经有了一条生产线——八卦
炉(工厂模式中的Concrete Factory)拆开,于是女娲就使用了“八卦拷贝术”,把原先的八卦炉一个变两
个,并且略加修改,就成了女性八卦炉(只生产女性,一个具体工厂的实现类)和男性八卦炉(只生产男
性,又一个具体工厂的实现类。
详细的注释都在下面代码中:
两个八卦炉,一个造女的,一个造男的,开足马力,一直造到这个世界到现在这个模式为止。
抽象工厂模式讲完了,那我们再思考一些问题:工厂模式有哪些优缺点?先说优点,我这人一般先看
人优点,非常重要的有点就是,工厂模式符合OCP 原则,也就是开闭原则,怎么说呢,比如就性别的问题,
这个世界上还存在双性人,是男也是女的人,那这个就是要在我们的产品族中增加一类产品,同时再增加
一个工厂就可以解决这个问题,不需要我再来实现了吧,很简单的大家自己画下类图,然后实现下。
那还有没有其他好处呢?抽象工厂模式,还有一个非常大的有点,高内聚,低耦合,在一个较大的项
目组,产品是由一批人定义开发的,但是提供其他成员访问的时候,只有工厂方法和产品的接口,也就是
说只需要提供Product Interface 和Concrete Factory 就可以产生自己需要的对象和方法,高内聚
低耦合的特性表现的一览无遗,
抽象工厂角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统的商业逻辑无关的。通常使用接口或抽象类实现。
具体工厂角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。通常使用具体的类实现。
抽象产品角色:担任这个角色的类是抽象工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。通常使用接口或抽象类实现这一角色。
具体产品角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西。通常使用具体类实现这个角色。
好了,我们继续上一节课,上一节讲到女娲造人,人是造出来了,世界时热闹了,可是低头一看,都
是清一色的类型,缺少关爱、仇恨、喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,
Shit!忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,然后就把人类重新洗牌,准备重新开始制造人类。
由于先前的工作已经花费了很大的精力做为铺垫,也不想从头开始了,那先说人类(Product 产品类)
怎么改吧,好,有了,给每个人类都加一个性别,然后再重新制造,这个问题解决了,那八卦炉怎么办?
只有一个呀,要么生产出全都是男性,要不都是女性,那不行呀,有了,把已经有了一条生产线——八卦
炉(工厂模式中的Concrete Factory)拆开,于是女娲就使用了“八卦拷贝术”,把原先的八卦炉一个变两
个,并且略加修改,就成了女性八卦炉(只生产女性,一个具体工厂的实现类)和男性八卦炉(只生产男
性,又一个具体工厂的实现类。
详细的注释都在下面代码中:
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class AbstractFactory : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { MainClass.Main(); } // Update is called once per frame void Update () { } } // 定义一个人类的接口 // interface AHuman { void Laugh(); void Talk(); void Sex(); } // 以下是黄种人的抽象类 // abstract class AbstractYellowHuman { public void Laugh() { Debug.Log("..................黄种人会笑"); } public void Talk() { Debug.Log("..................黄种人会说话"); } } // 以下是白种人的抽象类 // abstract class AbstractWhiteHuman { public void Laugh() { Debug.Log("..................白种人会笑"); } public void Talk() { Debug.Log("..................白种人会说话"); } } // 以下是黄种女人实现类 // class YellowFemaleHuman : AbstractYellowHuman, AHuman { public void Sex() { Debug.Log("................黄种人女性"); } } // 以下是黄种男人实现类 // class YellowMaleHuman : AbstractYellowHuman, AHuman { public void Sex() { Debug.Log(".................黄种人男人"); } } // 以下是白种女人实现类 // class WhiteFemaleHuman : AbstractWhiteHuman, AHuman { public void Sex() { Debug.Log("...............白种人女性"); } } // 以下是白种男人实现类 // class WhiteMaleHuman : AbstractWhiteHuman, AHuman { public void Sex() { Debug.Log(".................白种人男人"); } } // 抽象工厂的模式下,产品等级和产品类都定义好了,下一步就是等工厂开工了 // // 用枚举对于传参的好处不言而喻 // enum HumanEnum { YellowMaleHuman, YellowFemaleHuman, WhiteMaleHuman, WhiteFemaleHuman } // 工厂总接口,定义2个工厂,一个是黄种人工厂,一个是白种人工厂 // interface AHumanFactory { AHuman CreateYellowHuman(); AHuman CreateWhiteHuman(); } // 定义抽象工厂, 目的就是减少下边实现类的代码量 // abstract class AbastractHumanFactory { protected AHuman CreateHuman(HumanEnum humanEnum) { System.Type type = System.Type.GetType(GetStringByEnum(humanEnum), true); AHuman human = (AHuman)System.Activator.CreateInstance(type); Debug.Log("---" + human); return human; } string GetStringByEnum(object val) { if (System.Enum.IsDefined(typeof(HumanEnum), val)) { return ((HumanEnum)Enum.Parse(typeof(HumanEnum), val.ToString(), true)).ToString(); } return null; } } // 在这里我们能看到使用HumanEnum的好处了,无需判断是否为空,直接传人类型 // // 实现男性工厂 // class MaleHumanFactory : AbastractHumanFactory, AHumanFactory { // 创建一个男性黄种人 // public AHuman CreateYellowHuman() { Debug.Log("创造黄种男人"); return CreateHuman(HumanEnum.YellowMaleHuman); } // 创建一个男性白种人 // public AHuman CreateWhiteHuman() { Debug.Log("创造白种男人"); return CreateHuman(HumanEnum.WhiteMaleHuman); } } // 实现女性工厂 // class FemaleHumanFactory : AbastractHumanFactory, AHumanFactory { // 创建一个女性黄种人 // public AHuman CreateYellowHuman() { return this.CreateHuman(HumanEnum.YellowFemaleHuman); } // 创建一个女性白种人 // public AHuman CreateWhiteHuman() { return this.CreateHuman(HumanEnum.WhiteFemaleHuman); } } // 产品定义好了,工厂也有了,万事俱备只欠东风,女娲开始造人了 // class MainClass { public static void Main() { // 第一条生产线,男性生产线 // AHumanFactory maleHumanFactory = new MaleHumanFactory(); // 第二条生产线,女性生产线 // AHumanFactory femaleHumanFactory = new FemaleHumanFactory(); // 生产线建立完毕,男性生产线生产黄种人 // AHuman maleYellowHuman = maleHumanFactory.CreateYellowHuman(); maleYellowHuman.Sex(); maleYellowHuman.Laugh(); // 生产线建立完毕,男性生产线生产白种人 // AHuman maleWhiteHuman = maleHumanFactory.CreateWhiteHuman(); maleWhiteHuman.Sex(); maleWhiteHuman.Laugh(); // 下面你懂的.... // } }
两个八卦炉,一个造女的,一个造男的,开足马力,一直造到这个世界到现在这个模式为止。
抽象工厂模式讲完了,那我们再思考一些问题:工厂模式有哪些优缺点?先说优点,我这人一般先看
人优点,非常重要的有点就是,工厂模式符合OCP 原则,也就是开闭原则,怎么说呢,比如就性别的问题,
这个世界上还存在双性人,是男也是女的人,那这个就是要在我们的产品族中增加一类产品,同时再增加
一个工厂就可以解决这个问题,不需要我再来实现了吧,很简单的大家自己画下类图,然后实现下。
那还有没有其他好处呢?抽象工厂模式,还有一个非常大的有点,高内聚,低耦合,在一个较大的项
目组,产品是由一批人定义开发的,但是提供其他成员访问的时候,只有工厂方法和产品的接口,也就是
说只需要提供Product Interface 和Concrete Factory 就可以产生自己需要的对象和方法,高内聚
低耦合的特性表现的一览无遗,
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