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斗地主算法的设计与实现(二)--如何判断一手牌的类型(单,对子,三不带,三带一,四代二等)

2013-10-10 12:24 435 查看
本篇主要讲解斗地主中如何判断一手牌的牌型。

牌型
  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
  炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。
  单牌:任意一张单牌。
  对牌:任意两张点数相同的牌。
  三张:任意三张点数相同的牌,如888。
  三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。
  单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678或78910JQK。不包括 2和双王。
  双顺:三对或更多的连续对牌,如:334455、7788991010JJ。不包括 2 点和双王。
  三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、555666777888。不包括 2 点和双王。
  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。如:444555+79 或333444555+7799JJ
  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8 或 4444+55+77 。

友情提示:本篇是接着上1篇讲述的,建议先看看上1篇一张牌Card的构造过程。

斗地主算法的设计与实现--项目介绍&如何定义和构造一张牌

http://blog.csdn.net/fansunion/article/details/12516411

/**
* 游戏规则 牌的类型共有10种:
*
* 1. 单 2.对子 3.3不带 4.3带1 5.炸弹 6.顺子 7.4带2 8.连队 9.飞机 10.对王
*
* @author LeiWen@FansUnion.cn,http://FansUnion.cn,
* http://blog.csdn.net/FansUnion *
*/

1.单

/**
* 判断牌是否为单
*
* @param myCards
*            牌的集合
* @return 如果为单,返回true;否则,返回false。
*/
public static boolean isDan(List<Card> myCards) {
// 默认不是单
boolean flag = false;
if (myCards != null && myCards.size() == 1) {
flag = true;
}
return flag;
}

2.对子

/**
* 判断牌是否为对子
*
* @param myCards
*            牌的集合
* @return 如果为对子,返回true;否则,返回false。
*/
public static boolean isDuiZi(List<Card> myCards) {
// 默认不是对子
boolean flag = false;

if (myCards != null && myCards.size() == 2) {

int grade1 = myCards.get(0).grade;
int grade2 = myCards.get(1).grade;
if (grade1 == grade2) {
flag = true;
}
}

return flag;

}

3.3带1

/**

* 判断牌是否为3带1
*
* @param myCards
*            牌的集合
* @return 如果为3带1,被带牌的位置,0或3,否则返回-1。炸弹返回-1。
*/
public static int isSanDaiYi(List<Card> myCards) {
int flag = -1;
// 默认不是3带1
if (myCards != null && myCards.size() == 4) {
// 对牌进行排序
CardUtil.sortCards(myCards);

int[] grades = new int[4];
grades[0] = myCards.get(0).grade;
grades[1] = myCards.get(1).grade;
grades[2] = myCards.get(2).grade;
grades[3] = myCards.get(3).grade;

// 暂时认为炸弹不为3带1
if ((grades[1] == grades[0]) && (grades[2] == grades[0])
&& (grades[3] == grades[0])) {
return -1;
}
// 3带1,被带的牌在牌头
else if ((grades[1] == grades[0] && grades[2] == grades[0])) {
return 0;
}
// 3带1,被带的牌在牌尾
else if (grades[1] == grades[3] && grades[2] == grades[3]) {
return 3;
}
}
return flag;
}

4.3不带

/**
* 判断牌是否为3不带
*
* @param myCards
*            牌的集合
* @return 如果为3不带,返回true;否则,返回false。
*/
public static boolean isSanBuDai(List<Card> myCards) {
// 默认不是3不带
boolean flag = false;

if (myCards != null && myCards.size() == 3) {
int grade0 = myCards.get(0).grade;
int grade1 = myCards.get(1).grade;
int grade2 = myCards.get(2).grade;

if (grade0 == grade1 && grade2 == grade0) {
flag = true;
}
}
return flag;
}

5.顺子

/**
* 判断牌是否为顺子
*
* @param myCards
*            牌的集合
* @return 如果为顺子,返回true;否则,返回false。
*/
public static boolean isShunZi(List<Card> myCards) {
// 默认是顺子
boolean flag = true;

if (myCards != null) {

int size = myCards.size();
// 顺子牌的个数在5到12之间
if (size < 5 || size > 12) {
return false;
}

// 对牌进行排序
CardUtil.sortCards(myCards);

for (int n = 0; n < size - 1; n++) {
int prev = myCards.get(n).grade;
int next = myCards.get(n + 1).grade;
// 小王、大王、2不能加入顺子
if (prev == 17 || prev == 16 || prev == 15 || next == 17
|| next == 16 || next == 15) {
flag = false;
break;
} else {
if (prev - next != -1) {
flag = false;
break;
}

}
}
}

return flag;
}

6.炸弹

/**
* 判断牌是否为炸弹
*
* @param myCards
*            牌的集合
* @return 如果为炸弹,返回true;否则,返回false。
*/
public static boolean isZhaDan(List<Card> myCards) {
// 默认不是炸弹
boolean flag = false;
if (myCards != null && myCards.size() == 4) {

int[] grades = new int[4];
grades[0] = myCards.get(0).grade;
grades[1] = myCards.get(1).grade;
grades[2] = myCards.get(2).grade;
grades[3] = myCards.get(3).grade;
if ((grades[1] == grades[0]) && (grades[2] == grades[0])
&& (grades[3] == grades[0])) {
flag = true;
}
}
return flag;
}

7.王炸

/**
* 判断牌是否为王炸
*
* @param myCards
*            牌的集合
* @return 如果为王炸,返回true;否则,返回false。
*/
public static boolean isDuiWang(List<Card> myCards) {
// 默认不是对王
boolean flag = false;

if (myCards != null && myCards.size() == 2) {

int gradeOne = myCards.get(0).grade;
int gradeTwo = myCards.get(1).grade;

// 只有小王和大王的等级之后才可能是33
if (gradeOne + gradeTwo == 33) {
flag = true;
}
}
return flag;
}

8.连对

/**
* 判断牌是否为连对
*
* @param myCards
*            牌的集合
* @return 如果为连对,返回true;否则,返回false。
*/
public static boolean isLianDui(List<Card> myCards) {
// 默认是连对
boolean flag = true;
if (myCards == null) {
flag = false;
return flag;
}

int size = myCards.size();
if (size < 6 || size % 2 != 0) {
flag = false;
} else {
// 对牌进行排序
CardUtil.sortCards(myCards);
for (int i = 0; i < size; i = i + 2) {
if (myCards.get(i).grade != myCards.get(i + 1).grade) {
flag = false;
break;
}

if (i < size - 2) {
if (myCards.get(i).grade - myCards.get(i + 2).grade != -1) {
flag = false;
break;
}
}
}
}

return flag;
}

9.飞机

/**
* 判断牌是否为飞机
*
* @param myCards
*            牌的集合
* @return 如果为飞机,返回true;否则,返回false。
*/
public static boolean isFeiJi(List<Card> myCards) {
boolean flag = false;
// 默认不是单
if (myCards != null) {

int size = myCards.size();
if (size >= 6) {
// 对牌进行排序
CardUtil.sortCards(myCards);

if (size % 3 == 0 && size % 4 != 0) {
flag = isFeiJiBuDai(myCards);
} else if (size % 3 != 0 && size % 4 == 0) {
flag = isFeiJiDai(myCards);
} else if (size == 12) {
flag = isFeiJiBuDai(myCards) || isFeiJiDai(myCards);
}
}
}
return flag;
}

10.飞机不带

/**
* 判断牌是否为飞机不带
*
* @param myCards
*            牌的集合
* @return 如果为飞机不带,返回true;否则,返回false。
*/
public static boolean isFeiJiBuDai(List<Card> myCards) {
if (myCards == null) {
return false;
}

int size = myCards.size();
int n = size / 3;

int[] grades = new int
;

if (size % 3 != 0) {
return false;
} else {
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (!isSanBuDai(myCards.subList(i * 3, i * 3 + 3))) {
return false;
} else {
// 如果连续的3张牌是一样的,记录其中一张牌的grade
grades[i] = myCards.get(i * 3).grade;
}
}
}

for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
if (grades[i] == 15) {// 不允许出现2
return false;
}

if (grades[i + 1] - grades[i] != 1) {
System.out.println("等级连续,如 333444"
+ (grades[i + 1] - grades[i]));
return false;// grade必须连续,如 333444
}
}

return true;
}

11.飞机带

/**
* 判断牌是否为飞机带
*
* @param myCards
*            牌的集合
* @return 如果为飞机带,返回true;否则,返回false。
*/
public static boolean isFeiJiDai(List<Card> myCards) {
int size = myCards.size();
int n = size / 4;// 此处为“除”,而非取模
int i = 0;
for (i = 0; i + 2 < size; i = i + 3) {
int grade1 = myCards.get(i).grade;
int grade2 = myCards.get(i + 1).grade;
int grade3 = myCards.get(i + 2).grade;
if (grade1 == grade2 && grade3 == grade1) {

// return isFeiJiBuDai(myCards.subList(i, i + 3 *
// n));8张牌时,下标越界,subList不能取到最后一个元素
ArrayList<Card> cards = new ArrayList<Card>();
for (int j = i; j < i + 3 * n; j++) {// 取字串
cards.add(myCards.get(j));
}
return isFeiJiBuDai(cards);
}

}

return false;
}

12.4带2

/**
* 判断牌是否为4带2
*
* @param myCards
*            牌的集合
* @return 如果为4带2,返回true;否则,返回false。
*/
public static boolean isSiDaiEr(List<Card> myCards) {
boolean flag = false;
if (myCards != null && myCards.size() == 6) {

// 对牌进行排序
CardUtil.sortCards(myCards);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
int grade1 = myCards.get(i).grade;
int grade2 = myCards.get(i + 1).grade;
int grade3 = myCards.get(i + 2).grade;
int grade4 = myCards.get(i + 3).grade;

if (grade2 == grade1 && grade3 == grade1 && grade4 == grade1) {
flag = true;
}
}
}
return flag;
}

下一篇,将要介绍 如何比较2手牌的大小,敬请期待。

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斗地主算法的设计与实现

面向对象实现斗地主程序的核心算法,包括洗牌、发牌、判断牌型、比较牌的大小、游戏规则等。

原文参见:http://FansUnion.cn/articles/2716
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