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C++编程语言中的一些变量命名规则

2013-10-10 09:02 190 查看
    可以这么说,不管是什么编程语言,一定要遵循团队统一的命名规则,这样方便日后维护:关于命名规则,前一篇文章已经简单谈过,详细见C#中控件的命名规则

 这里我着重谈谈C++语言的一些方法,大同小异而已。继续往下看吧:

a       Array                                 数组

  b       BOOL (int)                            布尔(整数)

  by      Unsigned Char (Byte)                  无符号字符(字节)

  c       Char                                  字符(字节)

  cb      Count of bytes                        字节数

  cr      Color reference value                 颜色(参考)值

  cx      Count of x (Short)                    x的集合(短整数)

  dw      DWORD   (unsigned long)                 双字(无符号长整数)

  f       Flags   (usually multiple bit values)   标志(一般是有多位的数值)

  fn      Function                              函数

  g_      global                                全局的

  h       Handle                                句柄

  i       Integer                               整数

  l       Long                                  长整数

  lp      Long pointer                          长指针

  m_      Data member of a class                一个类的数据成员

  n       Short int                             短整数

  p       Pointer                               指针

  s       String                                字符串

  sz      Zero terminated String                以0结尾的字符串

  tm      Text metric                           文本规则

  u       Unsigned int                          无符号整数

  ul      Unsigned long (ULONG)                 无符号长整数

  w       WORD (unsigned short)                 无符号短整数

  x,y     x, y coordinates (short)              坐标值/短整数

  v       void                                  空

 

 

 

有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。

 

前缀       类型       例子

g_    全局变量       g_Servers

C     类或者结构体       CDocument,CPrintInfo

m_   成员变量       m_pDoc,m_nCustomers

 

VC常用前缀列表:

 

前缀       类型       描述       例子

ch    char 8位字符    chGrade

ch    TCHAR       16位UNICODE类型字符       chName

b     BOOL       布尔变量       bEnabled

n     int    整型(其大小由操作系统决定)       nLength

n     UINT       无符号整型(其大小由操作系统决定)       nLength

w    WORD       16位无符号整型    wPos

l      LONG       32位有符号整型    lOffset

dw   DWORD       32位无符号整型       dwRange

p     *       Ambient memory model pointer 内存模块指针,指针变量    pDoc

lp     FAR*       长指针       lpDoc

lpsz  LPSTR       32位字符串指针       lpszName

lpsz  LPCSTR       32位常量字符串指针       lpszName

lpsz  LPCTSTR       32位UNICODE类型常量指针       lpszName

h     handle       Windows对象句柄       hWnd

lpfn  (*fn)()       回调函数指针 Callback Far pointer to CALLBACK function       lpfnAbort

 

Windows对象名称缩写:

 

Windows对象       例子变量       MFC类       例子对象

 HWND                    hWnd;         CWnd*       pWnd;

 HDLG                       hDlg;        CDialog*       pDlg;

 HDC                          hDC;       CDC*           pDC;

HGDIOBJ            hGdiObj;       CGdiObject*     pGdiObj;

HPEN                       hPen;       CPen*       pPen;

HBRUSH                hBrush;       CBrush*       pBrush;

HFONT                    hFont;       CFont*       pFont;

HBITMAP          hBitmap;       CBitmap*       pBitmap;

HPALETTE       hPalette;       CPalette*       pPalette;

HRGN                    hRgn;       CRgn*       pRgn;

HMENU                hMenu;       CMenu*       pMenu;

HWND                   hCtl;       CStatic*       pStatic;

HWND                   hCtl;       CButton*       pBtn;

HWND                   hCtl;       CEdit*       pEdit;

HWND                 hCtl;       CListBox*       pListBox;

HWND               hCtl;       CComboBox*       pComboBox;

 

VC常用宏定义命名列表:

前缀       符号类型                                              符号例子                范围

IDR_      标识多个资源共享的类型       IDR_MAINFRAME            1~0x6FFF

IDD_      对话框资源(Dialog)           IDD_SPELL_CHECK       1~ 0x6FFF

HIDD_    基于对话框的上下文帮助      HIDD_SPELL_CHECK       0x20001~0x26FF

IDB_       位图资源(Bitmap)             IDB_COMPANY_LOGO       1~0x6FFF

IDC_      光标资源(Cursor)                   IDC_PENCIL                1~0x6FFF

IDI_       图标资源(Icon)                    IDI_NOTEPAD                   1~0x6FFF

ID_、IDM_       工具栏或菜单栏的命令项   ID_TOOLS_SPELLING       0x8000~0xDFFF

HID_      命令上下文帮助                     HID_TOOLS_SPELLING       0x18000~0x1DFFF

IDP_       消息框提示文字资源                IDP_INVALID_PARTNO       8~0xDFFF

HIDP_    消息框上下文帮助                 HIDP_INVALID_PARTNO       0x30008~0x3DFFF

IDS_       字符串资源(String)                     IDS_COPYRIGHT       1~0x7FFF

IDC_      对话框内的控制资源                      IDC_RECALC             8~0xDFFF

 

Microsoft MFC宏命名规范


名称                      类型

_AFXDLL         唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本

_ALPHA           仅编译DEC Alpha处理器

_DEBUG          包括诊断的调试版本

_MBCS             编译多字节字符集

_UNICODE     在一个应用程序中打开Unicode

AFXAPI             MFC提供的函数

CALLBACK      通过指针回调的函数

 

库标识符命名法

标识符    值和含义

u            ANSI(N)或Unicode(U)

d            调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行

 

静态库版本命名规范

          库                               描述

NAFXCWD.LIB         调试版本:MFC静态连接库

NAFXCW.LIB            发行版本:MFC静态连接库

UAFXCWD.LIB         调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

UAFXCW.LIB            发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

 

动态连接库命名规范

       名称              类型

_AFXDLL        唯一的动态连接库(DLL)版本

WINAPI           Windows所提供的函数

 

Windows.h中新的命名规范  

类型                        定义描述

WINAPI                使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型

CALLBACK         使用在应用程序回调程序,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置

LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)

UINT                    可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词

LRESULT           窗口程序返回值的类型

LPARAM             声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数

WPARAM            声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数

LPVOID              一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

 

以上总结源自于zyq2007专栏博客,详情参看:变量命名规范

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