IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收
2013-10-08 10:49
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原文来自:http://www.xuanyusong.com/archives/517
本例实现游戏背景是Unity3D 的游戏世界,前面添加IOS的高级界面的按钮,并且点击这些按钮可以将消息传递给背景的Unity3D ,让它做一些事情。
打开Unity3D导出的AppController.mm这个类,头文件处先导入我们的这个类 #import “MyView”找到下面这个方法,来添加view
int OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight, int* openglesVersion)
在return之前加入
MyView * myView = [[MyView
alloc] init];
[UnityGetGLViewController().view
addSubview:myView.view];
如果发现显示的是白色,把view的背景色设置为透明。
[self.view
setBackgroundColor:[UIColor
clearColor]];
然后再在MyView中编辑按钮。
按钮的响应事件方法
-(void)LeftButtonPressed{
UnitySendMessage("Cube","GRight","");
}
这里主要说一下下面这个方法,它是Unity底层帮我们写好的一个方法,意思iPhone向向Unity发送消息,
参数1:场景中的模型名称,Cube就是我们定义的一个箱子。
参数2:脚本方法名称MoveLeft就是上面脚本中的方法,
参数3:为一个char *类型的 可以向Unity中传递数据。
UnitySendMessage(“Cube”,”MoveLeft”,”");
我们可以向Unity3D中任意模型发送消息调用它绑定的脚本中的方法,当前前提是模型名称、方法名称、 参数都填写正确。
本例实现游戏背景是Unity3D 的游戏世界,前面添加IOS的高级界面的按钮,并且点击这些按钮可以将消息传递给背景的Unity3D ,让它做一些事情。
打开Unity3D导出的AppController.mm这个类,头文件处先导入我们的这个类 #import “MyView”找到下面这个方法,来添加view
int OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight, int* openglesVersion)
在return之前加入
MyView * myView = [[MyView
alloc] init];
[UnityGetGLViewController().view
addSubview:myView.view];
如果发现显示的是白色,把view的背景色设置为透明。
[self.view
setBackgroundColor:[UIColor
clearColor]];
然后再在MyView中编辑按钮。
按钮的响应事件方法
-(void)LeftButtonPressed{
UnitySendMessage("Cube","GRight","");
}
这里主要说一下下面这个方法,它是Unity底层帮我们写好的一个方法,意思iPhone向向Unity发送消息,
参数1:场景中的模型名称,Cube就是我们定义的一个箱子。
参数2:脚本方法名称MoveLeft就是上面脚本中的方法,
参数3:为一个char *类型的 可以向Unity中传递数据。
UnitySendMessage(“Cube”,”MoveLeft”,”");
我们可以向Unity3D中任意模型发送消息调用它绑定的脚本中的方法,当前前提是模型名称、方法名称、 参数都填写正确。
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