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基于XMPP协议的Android IM研究

2013-10-07 10:51 330 查看
之前在做基于XMPP协议的Android IM项目的过程中遇到了不少问题,由于国内这方面的资料相对比较少,而且不够全面,经过不断的学习和请教,项目有了一点进展,下面分享一下在项目的过程中遇到的问题和解决办法。

首先,声明XMPP连接:

Java代码

    

public static final ConnectionConfiguration
connConfig = newConnectionConfiguration("169.254.50.19", 5222, "http://06peng.com");      

public static XMPPConnection
connection;  

ConnectionConfiguration类的三个参数分别为ip地址,端口号,域名。

建立XMPP连接

Java代码

    

static {                

    connConfig.setSASLAuthenticationEnabled(true);//不使用SASL验证,设置为false        

    connection = new XMPPConnection(connConfig);        

    connection.connect();//连接          

    connection.login("06peng", "111111");//登陆          

}    

这样就能够和服务器连接了,运行代码,结果悲剧。报下面的错误:

Java代码

    

java.security.KeyStoreException: KeyStore jks implementation not found  

还有:

Java代码

    

SASL authentication failed using mechanism PLAIN:  

验证不通过,可是我已经设置了不使用SASL验证了,居然还出现这样的问题,于是看官方网站的例子,发现前面加了下面的配置:

Java代码

    

ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration(host, 5222, "");         

connectionConfig .setTruststorePath("/system/etc/security/cacerts.bks");         

connectionConfig.setTruststorePassword("changeit");         

connectionConfig.setTruststoreType("bks");  

好吧,加上这样的验证代码应该是没问题了,哪知道一运行,还是悲剧,继续报错:

Java代码

    

not-authorized(401)       

at org.jivesoftware.smack.NonSASLAuthentication.authenticate(NonSASLAuthentication.java:109)      

at org.jivesoftware.smack.XMPPConnection.login(XMPPConnection.java:239)       

at org.jivesoftware.smack.Connection.login(Connection.java:353)  

鉴权失败,不过至少不报KeyStore jks implementation not found的错误了。于是,继续看官方例子,寻找相关资料,结果修改代码如下:

Java代码

    

connConfig.setReconnectionAllowed(true);      

connConfig.setSecurityMode(ConnectionConfiguration.SecurityMode.enabled);       

connConfig.setSASLAuthenticationEnabled(true);      

connConfig .setTruststorePath("/system/etc/security/cacerts.bks");       

connConfig.setTruststorePassword("changeit");       

connConfig.setTruststoreType("bks");       

connection = new XMPPConnection(connConfig);  

一运行,通过了,心里那个激动啊。。。

感谢博客园一位叫“没有代码”的哥们,给了我一些建议,受到了帮助和启发。

由于代码写的比较复杂,主要就是引用了比较多的类和接口,所以不贴出来了,因为很麻烦,这里介绍一些比较简单的例子:

Java代码

    

connection.getAccountManager().createAccount(username, password);  //创建一个用户  

Java代码

    

roster.removeEntry(roster.getEntry(friendName)); //删除某个好友  

Java代码

    

roster.setSubscriptionMode(Roster.SubscriptionMode.accept_all);        

roster.createEntry(user, nickname, friends);//添加一个好友到朋友组上  

Java代码

    

Collection<RosterEntry> entries = roster.getEntries();        

for(Iterator<RosterEntry>
entry  = entries .iterator();entry .hasNext();){        

    RosterEntry re = entry .next();  //获取所有好友               

}    

相关属性的介绍:

 

1、ConnectionConfiguration

作为用于与XMPP服务建立连接的配置。它能配置;连接是否使用TLS,SASL加密。

包含内嵌类:ConnectionConfiguration.SecurityMode

2、XMPPConnection.

XMPPConnection这个类用来连接XMPP服务.

可以使用connect()方法建立与服务器的连接。disconnect()方法断开与服务器的连接.

在创建连接前可以使用XMPPConnection.DEBUG_ENABLED = true; 使开发过程中可以弹出一个GUI窗口,用于显示我们的连接与发送Packet的信息。

3、ChatManager

用于监控当前所有chat。可以使用createChat(String userJID, MessageListener listener)创建一个聊天。

4、Chat

Chat用于监控两个用户间的一系列message。使用addMessageListener(MessageListener listener)当有任何消息到达时将会触发listener的processMessage(Chat chat, Message message)

 

5、Message

Message用于表示一个消息包(可以用调试工具看到发送包和接收包的具体内容)。它有以下多种类型。

Message.Type.NORMAL -- (默认)文本消息(比如邮件)

Message.Type.CHAT -- 典型的短消息,如QQ聊天的一行一行显示的消息

Message.Type.GROUP_CHAT -- 群聊消息

Message.Type.HEADLINE -- 滚动显示的消息

Message.TYPE.ERROR -- 错误的消息

Message有两个内部类:

Message.Body -- 表示消息体

Message.Type -- 表示消息类型

6、Roster

表示存储了很多RosterEntry的一个花名册.为了易于管理,花名册的项被分贝到了各个group中.

当建立与XMPP服务的连接后可以使用connection.getRoster()获取Roster对象。

别的用户可以使用一个订阅请求(相当于QQ加好友)尝试订阅目的用户。可以使用枚举类型Roster.SubscriptionMode的值处理这些请求:

accept_all: 接收所有订阅请求

reject_all:拒绝所有订阅请求

manual:  手工处理订阅请求

创建组:RosterGroup group = roster.createGroup("大学");

向组中添加RosterEntry对象: group.addEntry(entry);

7、RosterEntry

表示Roster(花名册)中的每条记录.它包含了用户的JID,用户名,或用户分配的昵称.

8、RosterGroup

表示RosterEntry的组。可以使用addEntry(RosterEntry entry)添加。contains(String user) 判断某用户是否在组中.当然removeEntry(RosterEntry entry)就是从组中移除了。getEntries()获取所有RosterEntry.

9、Presence

表示XMPP状态的packet。每个presence packet都有一个状态。

用枚举类型Presence.Type的值表示:

available -- (默认)用户空闲状态

unavailable -- 用户没空看消息 

subscribe -- 请求订阅别人,即请求加对方为好友 

subscribed -- 统一被别人订阅,也就是确认被对方加为好友 

unsubscribe -- 他取消订阅别人,请求删除某好友

unsubscribed -- 拒绝被别人订阅,即拒绝对放的添加请求

error -- 当前状态packet有错误

内嵌两个枚举类型:Presence.Mode和Presence.Type.

具体使用方法可参考下一篇文章中的Smack中文文档。

那么由于有了基于XMPP协议的Android IM研究一,这篇文章就继续介绍XMPP和ASmack的相关用法。在这里主要介绍好友的监听和聊天信息的监听。对了好友的监听我费了比较多的功夫,主要参考了Spack客户端的源代码,高手写的代码就是不一样,很多代码的实现方式都需要我不断学习。Spack客户端源代码的地址:http://svn.ig.../repos/spark/

好友的监听我把它分成两部分,一部分是监听好友的上线、下线等通知,另一部分是监听好友发起“添加您为好友”的通知。第一部分比较简单,直接上代码:

Java代码

    

@Override      

    public void entriesAdded(Collection<String> address) {      

        for(String jid : address) {      

            RosterEntry entry = XMMPManager.connection.getRoster().getEntry(jid);      

            User user = new User();      

            user.setUser(jid);      

            user.setName(entry.getName());      

            user.setStatus(XMMPManager.connection.getRoster().getPresence(jid));      

            groups.get(0).getUsers().add(user);      

            AppContext.setGroups(groups);      

        }      

        handler.sendEmptyMessage(HandlerMessage.ENTRIESADDED);      

    }      

      

    @Override      

    public void entriesDeleted(Collection<String> address) {      

        for (String jid : address) {      

            RosterEntry entry = XMMPManager.connection.getRoster().getEntry(jid);      

            removeContact(entry);      

            removeContact(getContactByJid(jid), getGroupByUser(jid));      

        }      

        handler.sendEmptyMessage(HandlerMessage.ENTRIESDELETED);      

    }      

      

    @Override      

    public void entriesUpdated(Collection<String> address) {      

        // TODO Auto-generated method stub      

              

    }      

      

    @Override      

    public void presenceChanged(Presence presence) {      

        Bundle bundle = new Bundle();      

        Log.i(ContactManager.class.getCanonicalName(), presence.getStatus());      

        if (presence.isAway()) {      

            bundle.putString("status", PresenceManager.STATUSAWAY);      

        } else if (presence.isAvailable()) {      

            bundle.putString("status", PresenceManager.STATUSAVAILABLE);      

        }      

        bundle.putString("user", presence.getFrom());      

        Intent intent = new Intent();      

        intent.setAction(CustomAction.ROSTER_STATUS_CHANGED_ACTION);      

        intent.putExtras(bundle);      

        activity.sendBroadcast(intent);      

    }  

具体就不解释了,看方法名就知道什么意思了。presenceChanged就是好友状态的改变。entriesAdded和entriesDeleted就是对应添加和删除好友。无非就是监听这些方法,然后界面发送事件给界面处理,比如下线了,用户头像变灰,用户列表总数对应减少等等。

好友监听的另一部分就是,当好友向你发起“添加您为好友”的通知时,你需要做出拒绝或者接受的选择,然后再通知给用户,用户那边做出选择后再返回给你,这样就完成了添加或拒绝好友的一个过程。这就是具体的思路,我的理解是这样的。下面请看我的代码:

Java代码

    

public void addSubscriptionListener() {      

         PacketFilter packetFilter = new PacketTypeFilter(Presence.class);      

         PacketListener subscribeListener = new PacketListener(){      

      

            @Override      

            public void processPacket(Packet packet) {      

                final Presence presence = (Presence)packet;      

                if (presence.getType().equals(Presence.Type.subscribe)) {      

                    Message msg = new Message();      

                    msg.what = HandlerMessage.SUBSCRIBE;      

                    String from = presence.getFrom();      

                    Bundle data = new Bundle();      

                    data.putString("from", from);      

                    Log.i(ContactManager.class.getCanonicalName(), "from:"+from);      

                    msg.setData(data);      

                    handler.sendMessage(msg);      

                } else if (presence.getType().equals(Presence.Type.unsubscribe)) {      

                    Message msg = new Message();      

                    msg.what = HandlerMessage.UNSUBSCRIBE;      

                    String from = presence.getFrom();      

                    Bundle data = new Bundle();      

                    data.putString("from", from);      

                    msg.setData(data);      

                    handler.sendMessage(msg);      

                }      

                Log.i(ContactManager.class.getCanonicalName(), "type:" + presence.getType());      

            }      

                   

         };      

         XMMPManager.connection.addPacketListener(subscribeListener, packetFilter);      

    }  

这个方法在XMPP连接后便可调用,表示一开始就监听好友。

关于聊天信息的监听主要使用下面的方法:

Java代码

    

public class MessageListenerEx implements MessageListener {      

      

        @Override      

        public void processMessage(Chat chat, Message message) {      

            Log.i(ChatActivity.class.getCanonicalName(), message.getBody());      

            ChatInfo chatinfo = new ChatInfo();      

            chatinfo.setText(message.getBody());      

            chatinfo.setUserName(StringUtil.getLeftString(message.getFrom(), "@"));      

            chatinfo.setDate(DateUtil.getCreateAt(new Date()));      

            chatinfo.setLayoutId(R.layout.list_say_me_item);      

            chatinfos.add(chatinfo);      

            handler.sendEmptyMessage(RECEIVE);      

        }      

              

    }  

这个方法就是不断地接收用户发过来的消息,当然还需要处理很多细节,这里不列出来了。

获取聊天对象和聊天管理类并添加监听接口:

Java代码

    

ChatManager chatManager = XMMPManager.connection.getChatManager();      

Chat chat = chatManager.createChat(user, null);      

chatManager.addChatListener(new ChatManagerListenerEx());  

user是聊天的对象。下面是监听的实现方法。

Java代码

    

public class ChatManagerListenerEx implements ChatManagerListener {      

      

        @Override      

        public void chatCreated(Chat chat, boolean arg1) {      

            chat.addMessageListener(ml);      

        }      

              

    }  

大概就是这样,发送一条信息:

Java代码

    

chat.sendMessage(content);
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