html5 学习笔记 API canvas1 绘制对角线
2013-09-30 20:16
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1 canvas (graphics) 绘制二维矢量图的画布
2 检测浏览器是否支持 canvas
[html] view
plaincopy
try{
document.createElement("canvas").getContext("2d");
alert("ok");
//document.getElementById("support").innerHTML = "Html5 canvas is support in your browser";
}catch(e){
document.getElementById("support").innerHTML = "Html5 canvas is not support in your browser";
alert("No");
}
3 在页面中插入canvas 元素
[html] view
plaincopy
<canvas id="diagonal" style="border:1px solid;" width="200" height="200"></canvas> //带实心边框的canvas元素
4 绘制简对角线
首先获得页面元素中的canvas对象: var canvas=document.getElementById('diagonal');
得到canvas的上下文 :var context=canvas.getContext('2d');
通知canvas将要开始绘制一个新的图形:context.beginPath();
将当前的位置移动到新的目标坐标(x,y)。(不绘制):context.moveTo(0,0);
将当前位置移动到新的目标坐标(x,y),而且在两个坐标之间画一条直线:context.lineTo(140,70);
调用canvas根据上面的指示绘制图:context.stroke();
[html] view
plaincopy
<html>
<canvas id="diagonal" style="border:1px solid;" width="200" height="200"></canvas>
<script>
function drawDiagonal()
{
var canvas=document.getElementById('diagonal');//获得canvas对象
var context=canvas.getContext('2d'); //获取canvas的 上下文
//用绝对坐标来创建一条路径
context.beginPath();
context.moveTo(0,0);//将光标移动到x为0,y为0的地方开始准备从这里开始绘制
context.lineTo(140,70);//绘制到x 坐标为140,y坐标为70的地方
//将这条线绘制到canvas上
context.stroke(); //只有调用stroke canvas 才会绘制图像显示结果
}
window.addEventListener("load",drawDiagonal,true);
</script>
</html>
注意: beginPath、moveTo、lineTo都不会直接修改canvas的展示结果。canvas中很多用于设置样式和外观的函数也同样不会直接修改显示结果。只有当对路径应用绘制(storke)或填充(fill)方法时,结果才会显示出来。否则,只有在显示图像、显示广本或者绘制、填充和清除矩形框的时候,canvas才会马上更新。
5 使用变换方法在canvas上绘制对角线
这个方法较之上面的方法多了三个步骤:
首先先保存当前绘图状态save
再用平衡方法绘制上下文,使用translate
最后再绘图完毕后使用restore 恢复原有的绘图状态。
[html] view
plaincopy
<script>
function drawDiagonal()
{
var canvas=document.getElementById('diagonal');
var context=canvas.getContext('2d');
//保存当前绘图的状态
context.save();
//向右下方移动绘图上下文
context.translate(70,140);//平移-> x表示将坐标原点向左右移动多少个单位 y表示将坐标原点向上下移动多少个单位
//画图
context.beginPath();
context.moveTo(0,0);
context.lineTo(70,-70);
context.stroke();
//恢复原有的绘图状态
context.restore();
//之所以要使用save 和 restore 是因为在操作canvas 时先把状态保存,然后如果下面还需要操作canvas时将状态恢复过来不会,这样不会影响到上面我们画完的结果。
}
window.addEventListener("load",drawDiagonal,true);
使用canvas 的save和restore需要注意事项
如果你本身绘制的图可以一次性绘制完,那可以不使用save和restore
如果你绘制图绘制一次后,使用stroke或才fill 后,底下还需要再次做绘制的动作,那么使用save和restore 会更好,不会跟上次的画图冲突,得不到我们想要的效果。
2 检测浏览器是否支持 canvas
[html] view
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try{
document.createElement("canvas").getContext("2d");
alert("ok");
//document.getElementById("support").innerHTML = "Html5 canvas is support in your browser";
}catch(e){
document.getElementById("support").innerHTML = "Html5 canvas is not support in your browser";
alert("No");
}
3 在页面中插入canvas 元素
[html] view
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<canvas id="diagonal" style="border:1px solid;" width="200" height="200"></canvas> //带实心边框的canvas元素
4 绘制简对角线
首先获得页面元素中的canvas对象: var canvas=document.getElementById('diagonal');
得到canvas的上下文 :var context=canvas.getContext('2d');
通知canvas将要开始绘制一个新的图形:context.beginPath();
将当前的位置移动到新的目标坐标(x,y)。(不绘制):context.moveTo(0,0);
将当前位置移动到新的目标坐标(x,y),而且在两个坐标之间画一条直线:context.lineTo(140,70);
调用canvas根据上面的指示绘制图:context.stroke();
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<canvas id="diagonal" style="border:1px solid;" width="200" height="200"></canvas>
<script>
function drawDiagonal()
{
var canvas=document.getElementById('diagonal');//获得canvas对象
var context=canvas.getContext('2d'); //获取canvas的 上下文
//用绝对坐标来创建一条路径
context.beginPath();
context.moveTo(0,0);//将光标移动到x为0,y为0的地方开始准备从这里开始绘制
context.lineTo(140,70);//绘制到x 坐标为140,y坐标为70的地方
//将这条线绘制到canvas上
context.stroke(); //只有调用stroke canvas 才会绘制图像显示结果
}
window.addEventListener("load",drawDiagonal,true);
</script>
</html>
注意: beginPath、moveTo、lineTo都不会直接修改canvas的展示结果。canvas中很多用于设置样式和外观的函数也同样不会直接修改显示结果。只有当对路径应用绘制(storke)或填充(fill)方法时,结果才会显示出来。否则,只有在显示图像、显示广本或者绘制、填充和清除矩形框的时候,canvas才会马上更新。
5 使用变换方法在canvas上绘制对角线
这个方法较之上面的方法多了三个步骤:
首先先保存当前绘图状态save
再用平衡方法绘制上下文,使用translate
最后再绘图完毕后使用restore 恢复原有的绘图状态。
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<script>
function drawDiagonal()
{
var canvas=document.getElementById('diagonal');
var context=canvas.getContext('2d');
//保存当前绘图的状态
context.save();
//向右下方移动绘图上下文
context.translate(70,140);//平移-> x表示将坐标原点向左右移动多少个单位 y表示将坐标原点向上下移动多少个单位
//画图
context.beginPath();
context.moveTo(0,0);
context.lineTo(70,-70);
context.stroke();
//恢复原有的绘图状态
context.restore();
//之所以要使用save 和 restore 是因为在操作canvas 时先把状态保存,然后如果下面还需要操作canvas时将状态恢复过来不会,这样不会影响到上面我们画完的结果。
}
window.addEventListener("load",drawDiagonal,true);
使用canvas 的save和restore需要注意事项
如果你本身绘制的图可以一次性绘制完,那可以不使用save和restore
如果你绘制图绘制一次后,使用stroke或才fill 后,底下还需要再次做绘制的动作,那么使用save和restore 会更好,不会跟上次的画图冲突,得不到我们想要的效果。
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