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exe调用dll中的对话框防资源冲突解决之道

2013-09-23 20:49 211 查看
在编写MFC应用程序时,有时我们希望将对话框封装在dll动态库中。但当exe调用dll中对话框时:

程序首先检测exe中的资源如果存在对应的对话框ID,那么dll中的对话框将采用exe中的资源进行创建生成对话框,这样就违背了我们的意愿。

1)下面情况可以正确调用dll工程中对话框:

在exe工程资源中对话框ID为

#define IDD_EXE_DIALOG 5000

在dll工程中对话框ID为

#define IDD_DLL_DIALOG 5001

2)下面情况可以错误调用了EXE工程中对话框:

在exe工程资源中对话框ID为

#define IDD_EXE_DIALOG 5000

在dll工程中对话框ID为

#define IDD_DLL_DIALOG 5000

对话框ID都是Visual Studio自动生成的,人工修改ID,到达资源不冲突,对于小工程来说还能忍受。但对于几千个对话框,甚至上万的对话框资源来说也是一件麻烦的事。MFC提供了下面两个函数,于是我们只要在创建对话框之前对切换资源句柄即可。

// 获取当前资源模块句柄

HINSTANCE AFXAPI AfxGetResourceHandle();

// 设置当前资源模块句柄

void AFXAPI AfxSetResourceHandle(HINSTANCE hInstResource);

于是在dll工程中对需要导出的对话框重载DoModal()函数

INT_PTR CDllDialog::DoModal()

{

// 获取老句柄
HINSTANCE old_hInstance = AfxGetResourceHandle();

// 获取动态库实例

HINSTANCE dll_hInstance = GetModuleHandle(_T("DialogDll.dll"));

// 设置资源模块句柄为动态库资源句柄

AfxSetResourceHandle(dll_hInstance);

// 调用CDialog::DoModal()函数

INT_PTR ptr = CDialog::DoModal();

// 还原资源句柄

AfxSetResourceHandle(old_hInstance);

return ptr;

}


在exe应用程序中添加菜单响应事件:

// CTestDialogDoc 命令

#include"DllDialog.h"

#include "ExeDialog.h"

void CTestDialogDoc::OnTest()

{

// TODO: 在此添加命令处理程序代码

CDllDialog dlldlg;

dlldlg.DoModal();

CExeDialog exedlg;

exedlg.DoModal();

}




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